前几天放假无聊,我就下载了《卫宫的圣诞节游戏》来打发时间,标题说关键决定影响完美结局,我挺好奇的,就决定试试看能玩出啥来。
进游戏后,加载出圣诞节派对场景,有卫宫、saber这些角色晃悠。我点开第一个剧情对话,是送礼物的环节。
选择1:送礼物给谁? 选项是:1. 给saber送围巾;2. 给凛送手套。我瞎琢磨了下,选了1,送围巾给saber。
结果saber收下围巾,脸上笑笑说“谢谢”,好感度直接涨了点。接着剧情推进到圣诞晚会活动。
选择2:参加啥活动? 选项蹦出来:1. 去跳舞;2. 去吃东西。我觉得跳舞更能拉近关系,就手快点了跳舞选项。
结果跟卫宫跳了段舞,音乐一响,大家互动挺开心,感情分又加了。跳到一半,系统弹出个新事件:反派角色出来捣乱,圣诞节蛋糕被偷了。
选择3:管不管这破事? 选项是:1. 去帮忙找蛋糕;2. 装作没看见。我知道完美结局肯定得多参与,就硬着头皮选了1。
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跑过去一看,发现反派在那边瞎嚷嚷。下一步选择又来了。
选择4:怎么解决冲突? 选项有:1. 嘴皮子劝他;2. 直接开打。我怕打架坏事儿,就选了1,用温和语气劝。
结果反派被说服了,乖乖还回蛋糕,还说“以后过节不闹了”。晚会继续,角色们聚在一起切蛋糕聊天,气氛暖洋洋的。
一路玩下来,结局动画出来,是大团圆场景,所有角色都开开心心过圣诞,系统还弹出“完美结局达成”的提示。
现在搞清楚了,这游戏那些关键选择全在测试你是不是热心积极。你要自私或懒蛋,结局就一塌糊涂,角色闹翻了过节都不爽。
这让我想起去年职场上的破事。公司在年底派任务,大家都不愿干,我主动选了最难那个项目,咬牙加班加点做,项目火了,老板直接给我升职。要是当时缩了,怕不是被优化掉喝西北风。