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刀剑SAO第一部游戏介绍背景故事?角色设定全解析!

今天想聊聊刀剑SAO这个经典游戏,本来打算好好整理份背景解析的,结果越挖坑越多。

开头还算顺利

我先翻出十年前的老攻略本,开机连啃三天设定集。官网资料缺了不少细节,只能一边写一边查动画截图比对。头两天还算有谱:神经连接装置怎么运作,茅场晶彦为啥搞死亡游戏,这部分基本没跑偏。

时间线把我整懵了

捋到时间线就出鬼了!第1层打到75层到底花了几年?官方小说写两年半,动画版好像又缩短了。艾恩葛朗特总层数设定是100层没错,但中间跳关的楼层设定乱成一锅粥。我对着三份不同年份的公式书反复核对,发现连出版社自己都在吃书!气得我差点把铅笔咬断。

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  • 动画第1季说75层决战时刚好两年
  • 2013年官方年表改成两年半
  • 2020年再版攻略又修正回两年

这时间线跟过山车似的来回改,写解析写得我太阳穴直突突。

角色战力崩得稀碎

更离谱的是角色战斗力体系。桐人初期明明是个普通玩家,封测经验在75层大佬面前算个毛线?结果血盟骑士团那帮开服肝帝,全被他一个人当西瓜切。亚丝娜更夸张,完全没游戏基础的新人,仨月就混到副团长?我当年玩MMO练刺客时连小怪走位都摸半个月!

硬着头皮把角色表填完时,发现细谷龙牙(Gleam Eyes的Boss)在设定集里攻击模式标注居然是“未知”...感情官方自己都圆不回来!

死线前彻底暴走

交稿前晚熬到三点钟,文档里塞满黄底高亮的“此处矛盾”。原本准备的酷炫分析图全删了,老老实实写上“具体数据以玩家自行为准”——这不就是甩锅吗!

搞笑的是上周在秋叶原遇到个穿桐人外套的老哥,我顺口问他对闪光亚丝娜绝招CD时间怎么考据的。结果人家眨巴眼说:“?我就是觉得风花剑好看才刷的。” 我当场僵在原地,这波原来小丑是我自己!

现在看见SAO图标就手抖,素材文件夹早扔回收站了。

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