昨儿晚上吃完饭没事干,正好瞅见《余火再燃》公测了,手痒痒就点开了台式机。我这人玩新游戏喜欢从头摸一遍系统,所以老老实实捏了个脸,选了个用长柄武器的壮汉角色——看着就踏实!刚进新手村,那画面风格一下就把我抓住了。
跟这怪打架像是在跳交谊舞,贼带感!
教程关那木头人我都没放过,抡起长矛就上。发现没?这游戏打架跟别的动作游戏不太一样!它不是让你瞎按技能就完事的。我试了下普攻连击,第三下会出个小回旋劈,可这时候旁边另一个小怪突然扑过来,我眼疾手快按下那个叫“架势切换”的按钮,哗!角色硬生生把回旋劈的劲儿卸掉,顺势就往后滑了小半步,刚好躲开偷袭!就这一下子,让我感觉手感特扎实,心说“有点意思”。
接着又跑到野外找了个大块头怪物试手。这大块头动作慢,但一巴掌下来血条能空一大截。它一抬手,我那屏幕上角色的武器边缘就开始泛红光,耳朵里也能听到特别明显的风声呼呼响。我赶紧戳了格挡键,吭一声!感觉手柄都在震,真把它的重击给架住了!没完,系统提示我按反击键,我大拇指下意识一戳,好家伙,角色手腕一抖,直接抓着矛杆子像撑杆跳似的腾空飞起,一屁股坐怪物脑袋上了!这流畅感看得我自己都乐了。
琢磨半天,觉得战斗亮眼就亮在这儿:- 打架像下棋,得看对手起手动作
- 格挡反击的节奏感比打鼓还上头
- 武器挥舞起来是真有分量感,不是切空气
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画面瞅着像副“磨砂玻璃”油画
打完架跑图的时候,太阳正好快落山。站在个小山坡上眺望,哎呀这场景!天空烧得跟铁匠铺刚出炉的铁水似的,橘红里透着金。近处的草地蒙着层灰扑扑的光,远方的废墟影子拉得老长,像抹在画布上的厚重颜料。我把镜头拉近细看路边那个被烧得焦黑的破马车轮子,上面木头的纹路和断裂豁口都清清楚楚,凑近了居然还能看见细小的木刺,光影在上面流动得特别柔和自然,一点儿不扎眼。
跑主城任务时更明显。城里那些歪歪扭扭的石板路脏得可以,墙角都长着湿嗒嗒的青苔。有段路中间堆着倒塌的房梁木头,我绕过去时特意停下瞅了瞅木头断面,雨水侵蚀的痕迹层层叠叠,虫蛀的小洞都透着光影!后来打一个藏在老教堂废墟底下的火焰元素Boss,整个场景都是幽绿潮湿的石头,只有那坨会动的岩浆在发光。技能砸在地上迸溅的火星子溅到墙壁,石头上立刻留下冒烟的焦痕,两三秒后才慢慢淡下去。
这画面风格粗看灰蒙蒙一团,细瞅全是活儿:
- 颜色像是被雨水泡过一遍,旧得真实
- 光影明暗过度特别润,没有锯齿晃眼
- 破坏效果细节多到变态,打哪留哪
玩到后半夜快一点钟,女儿抱着平板冲过来说要看我打游戏直播。我正卡在一个会瞬移的精英怪那儿死第三次,被她这一打岔反而心平气和了。回头看见小丫头自己开了个低阶小法师号,笨手笨脚地用小火球去点路边野花的叶子,炸得火星子四处飞,自己咯咯笑。“幼稚不幼稚!”我嘴上嫌弃,手上却把她的平板接过来调了下键位设置。突然就想起三十年前我爸修电视机,我扒着板凳边边看显像管里的雪花点。玩个游戏还玩出几代人的轮回感来了,这事儿闹的... 睡觉睡觉!明早还得送闺女上学。