DNF柔道PK加点:我的实战经验分享
兄弟们,近在玩DNF,又重新捡起了我的柔道,之前玩过一阵子,现在发现这版本柔道PK还是挺有意思的,就想着跟大家分享一下我的加点思路和一些实战经验。
其实我也不是数据帝,玩这游戏就是图个乐呵,主要是自己摸索着玩。不过话说回来,这柔道PK确实挺有挑战性的,而且很考验操作,你懂得!
先说下技能的加点,因为不是数据帝,只能给个大概的范围。
必满的点:
金刚碎:这个不用多说,PK必满的点,谁玩柔道都懂,Y轴攻击,各种错位起手,走位,躲技能。
后踢:用来控制和衔接技能,也是必满。
摔技强化:这个就更不用说了,强化摔技伤害,谁用谁知道。
其他技能的加点:
背摔:这个技能伤害高,而且可以破霸体,前期很强力,但玩久了发现伤害后期有点乏力,而且加点成本有点高,所以我选择的是点到1级,主要是用来控制。
旋风腿:这个技能在PK中比较实用,用来控制和衔接其他技能,我选择点满。
空绞锤:强力控制技能,可以抓取对方,而且范围比较广,用来控制和输出,所以我选择点满。
空绞连锤:衔接技能,用来追加输出,所以我选择点满。
霹雳冲击:这个技能用来打爆发伤害,可以点满,也可以选择性加点。
死亡摇篮:这个技能伤害很高,但是释放速度比较慢,而且容易被打断,我选择点到1级,用来打爆发伤害。
螺旋彗星落:这个技能用来追击,或者用来控制,点到1级就可以了。
地狱摇篮:这个技能在PK中比较实用,可以用来控制和追击,我选择点到1级。
柔道PK的优劣势
优势:
抓为霸体,并且可以抓霸体,抓到的同时即中止对方动作,近身强抓对方,给予对方连续的高伤害。
劣势:
抓霸体的BUFF有时间空白,需要把握时机。
实际操作中的技巧
柔道PK的核心就是抓取,抓住时机使用抓取技能可以打出高伤害,并控制对方。
活用技能衔接,例如用旋风腿接空绞锤,或者用空绞锤接霹雳冲击,打出连招。
注意走位和躲避技能,柔道自身的移动速度比较慢,需要灵活运用走位来躲避敌人的攻击。
利用环境地形,柔道的一些技能可以在特定地形下打出更强的效果,例如在角落里使用空绞锤,或者在悬崖边使用旋风腿。
总结
玩柔道PK需要不断的练习和摸索,加点只是一个基础,重要的是要找到适合自己的操作方式和打法。
另外我个人觉得柔道还是挺强的,毕竟抓人太爽了,嘿嘿!
你玩过DNF柔道吗?欢迎分享你的加点思路和实战经验!