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魔契的圣女最新制作花絮?独家访谈内容抢先看!

上个月,我突然脑子一热,就想做个新视频分享给大家,主题叫《魔契的圣女》什么的。这玩意儿是我之前玩的一个独立小游戏,感觉内容挺有深度的,就琢磨着拍点幕后花絮,顺便采访一下开发者。结果一上手,麻烦就来了。

第一步:准备阶段乱成一团

我先翻箱倒柜找游戏资料,电脑里存的demo文件多到爆炸。打开一看,存档都乱七八糟,角色建模还没做完,连背景音乐都掉帧。我就急眼了,直接打电话给开发者老张,问他能不能聊聊。那家伙磨磨唧唧的,非要我先整理好问题清单。

  • 我就硬着头皮,列了十几个问题,比如"你们为啥选这个魔幻主题?"或者"开发中碰了啥钉子?",想搞得全面点。
  • 还找朋友借了个相机,可镜头又旧又卡,开机就死机。折腾一整天,光给设备充电就耗到半夜。
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第二步:实际拍摄跟打仗一样

等设备搞定了,我就跑老张工作室拍花絮。那地方小得要命,桌子挤一堆线,满地都是可乐罐。我扛着相机拍开发过程,镜头抖得跟地震似的。老张在代码里埋头苦干,我就对着屏幕录了段角色动画制作。

  • 刚开始还顺利,录完场景设计,我想加点特写,结果相机储存卡满了。我急得直冒汗,赶紧清内存,差点误删重要文件。
  • 后来拍模型测试,角色动作出bug,一运行就跳帧。我又拉着老张调参数,俩人就挤在电脑前捣鼓半天。

第三步:采访现场彻底崩了

花絮拍完,该进入正题——采访环节。我架好话筒,让老张坐镜头前。问他第一个问题"魔契的圣女故事灵感哪儿来的?",这家伙突然哑巴了,支支吾吾,说不想剧透。我一听着急了,这不白忙活吗?

  • 我就换个方式,聊开发历程。他倒开闸了,说缺钱缺人手,团队几个人熬通宵,吃泡面度日。
  • 我试着录几句独家内容,话筒又出杂音,滋滋响不停。没办法,我只能用手调音量,搞了十来遍才清净点。

收尾还闹笑话

折腾两天,素材终于凑齐。我在家剪视频,软件又卡死三次,画面都裂成渣。硬生生导出,预览一看,有个花絮片段拍到老张打喷嚏,满脸尴尬。我赶紧删掉重做,累得腰酸背痛。

成品倒还行,花絮部分加了点笑场镜头,独家访谈,老张爆了个大料,说下个月要出新角色。我这波抢先看值了。现在回想起来,纯属瞎忙,但能分享出来,心里还挺得意。你们看看就别学我这么糙!

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