今天早上起床后,我就想着得赶紧把《退魔巫女必须死》的最新更新给试玩一遍,毕竟我是个爱折腾游戏的人,新版本一出来,手就痒痒。我拿起手机看了看更新公告,说是加了好多新剧情和特性,二话不说就开搞。
我先打开电脑,登录到游戏平台,直接点了个更新按钮。下载过程有点慢,我等得都快打瞌睡了。熬完十几分钟,提示下载完成了,我就点开游戏启动,结果弹出来一堆系统提示音,还问我是否确认新版本内容——我心想这不废话嘛直接点了"确认",就进了主菜单。
探索新剧情的全过程
游戏主菜单变了个样,多了个新入口,叫"命运抉择",我猜肯定是新剧情,就点进去了。开场画面黑乎乎的,突然蹦出个巫女角色,说新版本是她复仇的故事线。我就控制角色在迷雾森林里乱逛,碰到一些新敌人,像暗影怪和幽灵骑士,比之前强了好大一截。
玩着玩着,剧情就来了个大转折:巫女居然有个隐藏身份,是反派boss的女儿!这把我搞懵了。我一边按键战斗一边看对话,结果一不小心被敌人砍死了一次,游戏自动存档回起点。不死心,我重新打,这回学乖了,躲树后面慢慢磨血。费了半小时,终于通关了新剧情第一章,解锁了好几张新地图,还有几个支线任务。内容特别丰富,但就是太绕脑子,动不动就反转。
测试新特性的体验
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搞完剧情,我转去试试新特性。游戏多了个技能系统,我调出技能树一看,眼花缭乱。上手试了几个新技能,比如"元素爆发"和"幽灵召唤",效果炫得不行,但能量消耗太快了。我瞎点一通,结果角色卡在墙上动不了——得,bug一个。我试着重启游戏,问题没了。之后又发现了别的改动:
- 界面优化:菜单变清爽了,找东西更容易。
- 新角色模式:多了个支持角色选项,能带个小助手加血。
- 游戏难度下调:小怪血量少点了,新手友好许多。
玩到我还联机测试下多人模式。匹配进去后,碰上个队友瞎打,害我们团灭了。真够气人——整个新特性就这维护起来真够累的,一会儿爽一会儿火大。
折腾完下午三点了,我瘫在椅子上喘气。新版本内容量大,剧情紧凑吸引人,但有些地方还是别扭,像技能系统太复杂。我这回实践没啥大麻烦,就是玩得累点。分享到这里,希望你们玩时别像我瞎撞墙。