今天得好好聊聊这款《近月少女的礼仪2》,为什么我顶着黑眼圈也要把它安利出来?这可不是一拍脑门的事儿,全是实打实踩坑踩出来的觉悟。
一、朋友甩来个链接,结果掉坑里了
上个月刷群聊,一损友冷不丁丢了个游戏封面图过来,嚯,这画风!精致得晃眼,妹子们一个个水灵灵的,眼神勾人得很。这老小子信誓旦旦说:“哥,信我,神作!纯爱战神都得落泪那种!” 架不住安利,尤其架不住画风好的安利,脑子一热就去找资源了。
男主露娜(女装大佬)搁那儿跟他哥拌嘴,文绉绉的,一套套贵族礼仪术语往外蹦,听得我太阳穴突突跳。心说完了,又被坑了,这不就是个裹着华丽外皮的催眠神器吗?差点直接关游戏删资源。
二、硬着头皮往下啃,居然啃出味儿了
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想着硬盘空间还够,钱(指下载付出的精力)不能白花,强忍瞌睡又往下推了点。怪事来了!露娜跟他哥那点破事儿,什么家族压力、身份秘密、理想挣扎,像藤蔓一样慢慢缠上来,莫名其妙就把我套牢了。剧情冷不丁给你来个反转,心窝子被捅一下,得,瞌睡虫全跑了。
尤其是露娜这角色,真他妈立得住。你以为他就是个漂亮花瓶?错了!那份藏在女装下的倔强、脆弱,还有为理想豁出去的狠劲,玩到后面我都忘了他在穿裙子这茬,光顾着替他揪心了。
三、同类游戏一对比,短板就露馅了
为啥非得夸《近月2》?因为市面上同类文字恋爱游戏里,歪瓜裂枣太多了!我玩得少吗?玩得太多才火大!很多游戏纯属“封面党”,立绘戳爆你XP,点进去一看:
- 要么剧情白开水: 全程“早安”“吃了吗”“晚安”,推妹子跟打卡似的,毫无波澜,玩着玩着灵魂出窍。
- 要么逻辑喂狗吃: 妹子前一秒高冷女神,后一秒因为男主递了瓶水就脸红心跳投怀送抱?我寻思这男主怕不是矿泉水里下蛊了?
- 要么系统反人类: 存档键藏得比间谍接头点还深,选项分支乱得像迷宫,想回头打个不同结局?先保佑你记得清上次选了啥!
四、《近月2》为啥能在我硬盘里活下来
说白了,这游戏它干活儿扎实!
- 故事真下功夫: 贵族圈那套东西,听着烦,但它真给你铺开了写,不是摆个空架子。露娜为啥非得女装?为啥非得进那贵族女校?前因后果、利害关系,掰扯得明明白白。玩到后面发现,那些烦人的礼仪术语,居然成了塑造世界和人物的重要材料。
- 感情讲究火候: 妹子们爱上男主不是靠玄学。每个妹子线,感情升温都有迹可循。一起干点啥事儿,吵个架再和互相帮一把……一点点积累起来的信任和好感,这才让人信服!露娜线更是重量级,那份混杂着依赖、崇拜和隐秘情愫的感情,看得人百爪挠心。
- 操作不恶心人: 存档读档方便得要死,关键选项前还自动存档。路线分支也贴心,玩劈叉了随时能回头,不用重头再来遭二茬罪。
五、缺点?有!但不是硬伤
这游戏也不是仙女下凡,毛病也有:前期铺垫确实慢热得令人发指,文本量大得让人想开倍速(虽然并没有)。但它就像文火炖汤,熬过开头那阵儿,后头的浓香才能飘出来。属于那种“慢热但耐品”的类型,习惯快餐的玩家可能真顶不住。
为啥我愿意花大把时间耗在上面?因为作为一款文字恋爱游戏,它核心的东西——剧本深度、人物塑造、情感代入——做足了。不是靠堆砌H镜头糊弄人,是用扎实的故事和立得住的角色,把玩家真正拽进那个世界。这就是它能甩开一堆花架子“拔作”的根本原因。
说点掏心窝子的,我硬盘里游戏删删装装,像《近月2》这种能让我通关后还久久回味的,一只手就数得过来。时间宝贵,要玩就玩点对得起这时间的。信我,耐着性子啃下去,这坑,值!