上周五测试组的妹子又找我哭诉了,说这破游戏闪退得她脑壳疼。我跷着二郎腿刷手机,她砰一声把测试机拍我桌上,屏幕还卡在转场动画那儿抖抖的。得,看来今儿下午又要泡汤了。
跟闪退杠上的三天
回家就把老安卓机翻出来,下好职场狂想曲icity,攥着充电宝开肝。真不是盖的,主线推半小时必闪退,存档还经常消失。气得我差点把数据线扯坏,转头点了三杯奶茶压火——结果凌晨三点奶茶全撒键盘上了。
- 关特效降画质,闪退照旧
- 清缓存卸重装,存档居然丢了
- 开了开发者模式狂点"不保留活动",手机差点死机
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第三天半夜改*参数时,电脑突然弹出个弹窗广告。刚要骂娘,突然发现弹窗角落写着"内存压榨模式已开启"。嚯,这破电脑管家还会偷改我虚拟机设置?
祖传代码救命了
冲去公司拽住程序小哥,把他三年前写的资源加载脚本刨出来。这玩意儿用AssetBundle拆包,跟嗑瓜子似的把大场景切片加载。测试机跑起来居然稳如老狗,就是加载时人物会变成马赛克方块——活像打满马赛克的职场黑幕。
改完顺手把Unity版本从2019滚到2021LTS,打包时手一抖选了IL2CPP。好家伙安装包暴涨300M,测试组妹子看我的眼神像要杀人。结果测试报告出来都惊了:低端机帧数从11蹦到27,最旧的红米Note5都能跑两小时不崩。
目前总结的安卓保命套餐:- Texture拼图压缩必须开ASTC
- Shader别用Standard改用Mobile版
- 场景切换前手动UnloadUnusedAssets
- 老板的PPT动画特效全给老子关掉
现在项目组电脑全被我重装了。杀毒软件?直接丢回收站。后台服务?能关的全关。测试组妹子昨天塞给我袋枸杞,说机子温度终于不烫手了。笑死,这波属于双向救命了。
下班前听到主美在骂街,说他精心调的打光被压缩得亲妈都不认。我抱着保温杯飘过:"想要不闪退还是要画质,选一个呗?"这TM就是职场朋友们。