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终末的摇篮最新版本变了啥?对比老版找出关键不同点!

行,今天刚扒拉完《终末的摇篮》新版本,必须得记一笔。这破游戏更新日志写得跟天书似的,还得老子自己动手拆包对比。

开搞前准备

昨天下完更新包手痒直接点了升级,结果进游戏差点没认出来。赶紧翻出老版本安装包,吭哧吭哧把旧版也装了回来——幸亏硬盘够大,不然这波操作真够呛。两台电脑排开,左边跑新版右边跑旧版,鼠标键盘来回倒腾,感觉自己像个八爪鱼。

第一眼暴击

主界面直接整容了!旧版那个暗黑色调+齿轮机械风多带感,新版非得整成蓝白发光太空舱,活像山寨页游。菜单按钮从右下角挪到头顶,害我愣是找了半分钟背包入口。

重点蹲坑测试

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  • 物资刷新点全乱套了:跑到第三章废墟堆,原本墙角固定刷医疗包的箱子没了!扒开碎石堆才看见新版改成地窖入口,得蹲着爬进去捡。掉落物倒是多塞了绷带,但耗时翻倍喂。
  • 小怪进化成精了:拿初始地图的腐烂者测伤害,旧版三斧头撂倒,新版得砍五下。最离谱是这货学会格挡了,我抡斧头它居然抬胳膊护头,气得我差点砸键盘。
  • 破钥匙居然能合成:地下管道那关的锈钥匙以前纯装饰品,新版跟废铁片放工作台一捣鼓——真能拼出完整钥匙开密室门!不过就多给两瓶解毒剂,抠死算了。

暗戳戳的坑

原本以为只改了表面,结果凌晨三点测试时发现个巨阴间的改动:存档点暗搓搓削减了!第五章机械塔旧版每层都有存档光柱,新版非得爬到三层才给存。手滑摔死两次直接退回第四章,老子血压当时就飙到180。

结论就是

官方嘴上说着优化体验,实际就是变着法儿延长游戏时间。难度曲线跟过山车似的,该修的反人类操作(比如迷之视角切换)半点没动,净在资源卡人上玩花样。要不是惦记着结局剧情,这破更新真该扔回收站。

说件哭笑不得的事:正录着对比视频,家里熊孩子突然冲进来乱按键盘,直接给我新版角色跳岩浆里了。得,俩小时白打!现在娃他娘正拎着扫把追着揍,我蹲厕所抱着笔记本敲下这些字——中年男人的游戏测评,永远伴随着奶瓶和尿布山!

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