开整!关于这破游戏的实践记录
说真的,今儿早上刷论坛又看到《理不尽陵辱物語》这名字了。老有人讨论它,吹得天花乱坠,还整不明白到底是个啥玩意儿。我这暴脾气就上来了,非得自己亲自扒一遍,看看到底值不值大伙儿争得面红耳赤。
先打开电脑,找了个能查资料的网站。输入游戏名,好家伙,介绍页花花绿绿一堆字。直接略过那些唬人的宣传口号,先奔着“故事梗概”部分去。看了两眼就乐了,这不就是一帮烂人扎堆的狗血故事么?主角开局惨兮兮,后面一路被各种人渣当软柿子捏,剧情走向主打一个憋屈反转再憋屈。我一边看一边想,这编剧是不是小时候受过啥刺激?
接下来重点盯住玩法介绍。翻了半天,总算在犄角旮旯里抠出点有用的。看描述,核心是选项驱动,你的选择决定主角怎么被坑或者怎么稍微反抗一下。吹爆的点是说选项贼有深度,能真实影响人际关系和结局走向。我撇了撇嘴,心想现在哪家文字游戏不这么吹?
为了不被忽悠,特意搜了搜玩家的实战评测和官方放出的亮点总结。有几个人提到这游戏玩心理描写玩得挺溜,让你深陷那种“我太惨了但好想看后面咋更惨”的扭曲快感。还有两个亮点特别提出来:
- 美术画风是那种油腻的写实派,背景贼压抑,和“陵辱”主题一配,味儿对了。
- 角色塑造够贱,反派坏得坦坦荡荡,主角有时候怂得让你牙根痒痒。
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把各个渠道零散的信息汇总对比,大概能快速梳理出它想干嘛这游戏就不是走“爽”路线的,目标人群就是好这口自虐体验的兄弟。剧情看着起伏大,套路满满,亮点在于它把憋屈和压抑的氛围给你做扎实了。
整完后的感想
忙活这一通下来,感觉就像扒开一个被炒得很红的瓜。里子倒是不算烂,就是味儿有点冲。想入手的兄弟真得掂量下自己抗压能力。至于我?明天还得赶项目报告,写啥破游戏分析!昨儿加班到凌晨三点,今天眼皮打架,纯粹是灌了两杯黑咖撑着搞完这破记录的。老板电话催第三遍了,溜了溜了!