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拯救世界的是善还是恶游戏制作幕后?开发者访谈深度揭幕!

昨天凌晨三点还在改剧情分支树的时候,突然被测试组的同事踹门问「角色跳楼时裤衩颜色穿帮了咋办」,我才意识到这个破项目真的快把我整疯了。

起头就是个馊主意

去年六月撸串时喝大了,跟策划老张吹牛说要做个颠覆三观的选择游戏。酒醒后发现微信群聊记录里写着「下周立项会提案」,得,硬着头皮用ppt画了张善恶天平图。结果老板拍大腿说「这玩意儿能蹭道德困境的热度」,当场拨了俩实习生给我。

代码堆成乱葬岗

我们整了个特唬人的善恶值系统:玩家买瓶水都弹选择框。给乞丐钱涨善良值,但乞丐转头买刀捅人又扣分。实习生小王写代码时把变量名写成dogShit_level,现在全项目组搜狗屎都搜出七百多处。

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  • 美术妹子画了200套服装结果被程序说内存爆炸
  • 音效组录了300条惨叫只用上打嗝声
  • 最绝的是老板非要加内购买赎罪券

测试玩成精神分裂

上个月封闭测试,玩家把主角玩成反社会变态:先帮老奶奶过马路再把她推下矿坑。客服邮箱被道德协会邮件塞爆,宗教团体说要给我们寄炸弹。午休时看见前台堆着六大箱《伦理学导论》,策划组人手一本当砖头垫显示器。

现实比游戏荒诞

原本这周三要上线,行政突然通知全员降薪30%。主程序当场把咖啡泼在善恶值算法文档上,现在全会议室的打印纸都浮着拿铁沫。老板昨天开会说要把游戏改名叫《给老子活下去》,因为他炒期货亏得比反派角色还惨

最魔幻的是今早收到老张微信:「玩家吵着要删掉内购系统,这不刚好跟降薪对冲了?」我盯着屏幕里跳楼角色飘荡的蓝裤衩,突然觉得这群在游戏里吵善恶的傻子,可比现实中撕合同的老板可爱多了。

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