草兄弟们,今天必须跟你们唠唠我那破项目是怎么诈尸的。本来《打工人的十日女友》在架子上吃灰快半年了,上周突然接到老板通知说甲方爸爸要更新功能,我当时正在嗦泡面,筷子差点捅进鼻孔里。
一开屏血压直接拉满
- 打开尘封的工程文件,Unity直接给我弹了26个报错
- 角色行走变成托马斯全旋
- 关键剧情触发直接404
- 最绝的是存档功能原地爆炸,玩家玩了十年的进度直接蒸发
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当场对着屏幕骂了十分钟街。老代码写得跟迷宫似的,去年离职的哥们变量名全是拼音缩写,nm的 "nsrsd" 谁看得懂是"你是认真的吗"喂!
Debug过程堪比荒野求生
前三天跟无头苍蝇似的乱撞:
试着重置所有Prefab结果场景直接黑屏;升级Unity版本差点把显卡干烧;修复个按钮抖动bug却把背包系统搞炸了。最惨那天肝到凌晨三点,发现是某段if语句多打了个=号,气到拿头哐哐撞显示器。
转机出现在第五天深夜
瘫在椅子上刷开发者论坛,突然看到个老哥去年发的帖:
"遇到循环嵌套引发的磁悬浮BUG?把角色体重调到200斤试试"
死马当活马医改了下数值,卧槽主角终于落地了!赶紧扒拉出五罐红牛吨吨吨灌下去,趁着上头把最恶心的几个坑都填了。
吐血整理的填坑指南
熬到第十天终于搞定时,随手把踩过的雷都记小本本上了:
- 变量抽风 → 全局搜拼音缩写(备好降压药)
- 穿模鬼畜 → 先给碰撞体增肥20%再调试
- 存档血崩 → 检查系统时间格式别用中文冒号
- 镜头抽搐 → 关掉多余摄像机再谈人生
现在看着测试通过的绿勾,感觉自己像在ICU吊着葡萄糖写代码。兄弟们要改祖传项目千万记得:
备好三倍咖啡因,删代码前先烧香,看见拼音缩写直接跑!