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对魔忍雪风最新有什么亮点?(五个惊艳看点解析必看)

今天起个大早就为折腾这个新作,把积灰的PS5擦了半天。插盘安装时还死机一次,急得我直冒汗,重启了三四回才进游戏。

一上来就被开场CG震住了

雪风从直升机绳降那段绝了!风压把作战服勒得紧绷绷的,雨水打在面罩上的水痕都看得清。我举着手柄愣是没敢眨眼,这段即时演算比某些动画电影还烧钱。后来专门切英文配音又看一遍,连喘气声都带着电音特效,属实离谱。

战斗手感意外带劲

本来以为又是无脑割草,结果教学关就吃了瘪。拿太刀的小兵会格反,非得等红光闪现才能弹反。有次搓招时突然触发忍杀动作,雪风直接骑在机甲上捅能源罐,手柄震得我虎口发麻,爆炸火焰甚至把头发梢都烧焦了——这物理引擎怕是偷偷升级过。

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  • 试玩时被双刀BOSS连死七次,卡墙角放奥义才过
  • 水遁忍术居然能导电,雨天战战力翻倍
  • 蓝条恢复超慢,逼得我老惦记着吃回能药

动态难度有点东西

第三关开始冒出个智能难度条,每次死掉就降5%攻击力。有回连跪三次后,小兵砍我居然只掉层血皮!但BOSS血量纹丝不动,搞得我举着大盾磨了二十分钟。后来在论坛看到有人骂这设定阴间,我倒觉得手残党终于有活路了

这回居然能装修基地

战斗间隙解锁了个安全屋,开始以为就是个存档点。结果雪风能换睡衣浇花,养的那盆紫阳花要天天浇水。昨儿发现摆件能增加属性,把任务送的招财猫放床头后,暴击率真涨了3%!现在每天上线先收菜再打架,肝得比开心农场还勤快。

通关后瘫在沙发上琢磨,这作把开放世界元素塞进线性关卡还挺聪明。虽然剧情还是老套路——雪风为救妹妹硬闯魔窟,但过场动画里她擦刀时手在发抖的细节,比前作动不动就爆衣实在多了。

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