首页 微武游戏攻略 正文

妖谈百鬼夜行与其他游戏介绍对比?优势与特色全解析!

今天来唠唠《妖谈百鬼夜行》这个独立游戏,最近看它在朋友群里刷屏,忍不住想跟几个热门同类型对比看看。我这人喜欢较真儿,光听别人说不行,得自己上手摸摸才踏实。

第一步:摸清路数

我先把《妖谈》的基本信息捋了一遍。卡牌+Roguelike+塔防+...这组合有点意思!立马去翻开发者日志,看他们怎么把这堆玩法揉一块儿的。顺手查了查近期有点名气的同类游戏,挑了三个常被提起的:画面风格类似的《不思议生物图鉴》,玩法结构接近的《幻梦迷城》,还有最近挺火的像素风《古物杂货铺》。

光看简介可不行,我开了个Excel大表,横轴列游戏名称,竖轴塞进去一堆标签:核心玩法、美术风格、操作手感、重复游玩价值、剧情深度、定价...

第二步:真刀真枪上手

《妖谈》我先玩了仨小时。这手绘和风是真的戳我!妖怪卡面精细得能当壁纸。开局引导挺顺畅,搓招放塔的时候手柄震动反馈很足,“砰砰砰”的打击感让我差点忘了这是塔防。不过第二局开始就发现套路了:卡牌组合虽然多,但核心打法框架变化不大。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

转头去试《不思议生物图鉴》,也是和风但更偏向治愈绘本感。玩法就是纯收集+经营,玩了半小时像喝了一杯温吞水。《幻梦迷城》主打的是动作冒险,虽然建模炫,但键位设置反人类,十分钟就把我无名指按抽筋了。《古物杂货铺》像素风挺讨喜,但合成系统太复杂,新手指引像天书,我这种老玩家都查了三次攻略才搞懂连锁机制。

最明显对比出《妖谈》的优劣势:

  • 画面感染力吊打同类,尤其妖怪开大招时的动态特效,跟看电影似的
  • 操作优化是真用心,键鼠手柄都流畅,切卡牌像切水果般爽快
  • 后期玩法深度不足,玩到第三周目时套路固化明显
  • 定价比对手贵20块钱,不过看在美术量和完整配音上还能接受

第三步:整理成文

把Excel里的数据标红加粗,重点突出《妖谈》在视听体验和入门友好度上的碾压优势,也老老实实写它后期玩法重复的硬伤。其他游戏嘛《不思议》适合当电子盆栽,《幻梦》适合抖M玩家,《古物杂货铺》则是典型的“系统复杂度超标”。

差点写跑偏变成《妖谈》安利文,赶紧往回拉。翻出游戏时长截图(妖谈28.5小时,其他三个加起来12小时)当证据,结论就很直白:想要爽快打架看漂亮妖怪的闭眼入《妖谈》,想轻松养老选《不思议》,硬核自虐玩家请右转另外俩。

校对时发现稿子里全是“卧槽这特效”之类的口头禅,硬是删了半页废话。写完瘫在椅子上算账:买对比用的三个游戏花了小两百,这波测评真是血亏!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除