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大气项目安卓问题解决?常见技巧汇总超实用!

最近在整一个安卓项目,叫大气项目,天天折腾得我头皮发麻。开头就是一堆奇葩问题,比如App动不动就闪退,用户投诉一大堆,烦得我睡不着觉。得亏我有点经验,才没让它玩完。

发现问题:一开机App就崩得稀碎

刚开始搞这个安卓App,一跑起来就崩,黑屏不显示任何东西。我琢磨着,这不是卡在初始化阶段了吗?用Android Studio一看Logcat,满屏红字报错,说什么空指针异常,还有资源没加载赶紧查了一圈,发现原来是代码里少了几个判断条件,主线程堵死了。

接着又冒出个内存溢出的坑。用户多用一会儿,手机就发热,App卡得要命。我用了adb工具监控,发现内存嗖嗖往上飙,占满了手机内存。细查代码,发现图片加载太大套,反复调用不释放。这下才知道是旧版写法太粗糙,拖垮了整个系统。

试错过程:瞎捣鼓半天终于摸到门道

我先试了改那几个空指针问题,手动在关键地方加了if判断,可App还是时不时崩。后来用Debug模式跟踪,发现是网络请求返回了null数据,没处理干净。我就换了AsyncTask搞异步处理,分线程去捞数据,这下闪退少多了。

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内存问题更麻烦。我开始瞎调,减了图片大小,可App画质模糊得吓人。用Bitmap库搞回收机制,每次加载图片后就手动回收资源,还加了缓存池子。来回试了十几次,内存占用从800MB掉到200MB,用户再也不抱怨卡顿了。

技巧汇总:这些野路子简单又管用

整个瞎忙下来,我总结出几个好使的技巧,全是实战捡的宝,没啥高深词儿,就是硬碰硬试试:

  • 空指针就勤加if null判断,在关键路径放好兜底,别指望系统默认处理。
  • 内存爆了就多用Bitmap回收和缓存,搞个池子存图片,用完就丢,省得积木块。
  • 闪退频繁用Logcat盯着,配合adb命令跑日志,一有红字就改,比瞎猜强多了。

折腾了一个多月,大气项目总算上线运行稳当。回想起来,这过程费老劲了,但练熟了这些小技巧,以后再遇到安卓问题直接甩出去,效率刷刷上。我也是个新手,全靠硬头皮练出来的——那次团队赶工太急,我加班熬成熊猫眼,结果项目差点崩掉还被老板批,还好靠这套自救挺住了。

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