早上起来刷朋友圈,突然看到好几个兄弟都在吐槽说游戏里那个召唤合体的功能又出幺蛾子了。地址死活不更新,召唤出来的东西要么卡半道儿上,要么干脆人没了。我心说这不整蛊么?正好我手里有之前折腾的私服环境,干脆自个儿动手试试看这新地址更新功能到底靠谱不。
准备工作
我直接进了后台,找到那个旧得发霉的召唤地址配置文件。好家伙,里面链的还是半年前的老地址,不崩才怪。第一步我先手动把这堆旧地址全改成新测服地址,心里还在打鼓,可别白忙活。
- 开着抓包工具准备截请求
- 把模拟器缓存清了八百遍
- 手写了个假召唤道具脚本塞背包里
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实测踩坑现场
手一抖点了召唤按钮,屏幕上转圈转了三分钟活像个摩天轮,结果直接给我弹个“连接失败”。抓包工具显示请求确实打到新地址了,可对面服务器跟死了一样没动静。气得我骂骂咧咧重启测试服,这回倒是连上了,召唤物是出来了,可位置卡在城墙外边半空中飘着!地图上标记点还戳在原来老地方没动弹。
又反复试了五六次,发现个更邪门的事:要是连续召唤两次,第二个召唤物铁定卡在传送门里只剩个脑袋。后台日志满屏报错,全是新地址和地图坐标对不上号的毛病。本来半小时能完事的测试,硬是折腾到下午茶都凉透。
解决过程
干脆把配置文件扔给搞后端的老王瞅瞅,他叼着烟眯眼看了十分钟,啪地拍桌子:“你地址格式少个斜杠弟弟!”。改完斜杠又发现坐标偏移参数没跟着新地址更新,手动加了段偏移量补偿代码才算完。硬是给召唤物加了条死亡检测,超时自动回收,省得满地卡Bug的召唤物。
重新部署完再测试,召唤按钮一点,新地址嗖嗖响应,合体动画流畅得很,召唤物稳稳落在新坐标点上。连着召唤五个都没崩,我眼泪都快飚出来了——这破功能总算能用了!
弄完之后满手都是汗,心想官方这更新说明写得跟天书似的,要不是亲自踩坑改参数,普通玩家哪知道要清缓存改配置。发完测试报告赶紧灌了杯冰可乐,这体验比通关隐藏Boss还累人。