昨儿个刷推特看到个花里胡哨的“七宗罪HTML”特效,各种粒子爆炸晃得眼晕,立马手痒想扒拉下来塞自己项目里。结果刚粘进VSCode当场傻眼——这玩意儿跑起来风扇比我家吸尘器还响!
一、不信邪硬头皮怼
按住F12点开性能监控,好家伙,CPU直接飙到98%!点个按钮的功夫,屏幕就跟卡碟似的抖三抖。左手掐着人中右手敲*,发现罪魁祸首是那段彩虹粒子动画:每帧重绘6000+粒子,显卡哭着喊救命。
- 先是试着删掉半透明效果,风扇噪音降了点
- 又把粒子数砍到2000,鼠标移动总算不卡顿了
- 结果老板路过瞥见:“你这贪吃蛇特效挺别致”
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二、揪着脖领子改造
蹲厕所查了三小时资料,发现这玩意儿犯了三宗罪:
- DOM操作像撒豆子:每个粒子都是单独的div,性能直接崩盘
- JS暴力循环:requestAnimationFrame里套了四层for循环
- CSS渐变炫到瞎:box-shadow叠加径向渐变,渲染层堆成山
掏Canvas重写的时候手都在抖:改用离屏渲染,粒子数据塞进ArrayBuffer;动画改用三角函数路径,省掉75%计算量;加个GPU加速属性,连手机都能丝滑跑60帧了。
三、血泪换来的补丁包
现在这特效挂在项目里三个月没崩过,顺手总结几条土方子:
- 看到满屏absolute定位赶紧跑,十有八九是性能杀手
- transform比left/top省电,就像电动车比油车省钱
- 调requestAnimationFrame记得带帧数计数器,超过16ms就是欠优化
源码里埋了个自动降级彩蛋:低配设备自动关闭粒子特效,改用纯CSS波纹——老程序员的求生欲全在if(* < 4)这行代码里了。
所以你说最新特效好不花架子好看但费电!就像网红餐厅的冒烟冰淇淋,拍照发圈挺唬人,真吃嘴里还不如老冰棍实在。