哎,说起《战争艺术:赤潮》,那可是我游戏生涯中一段轻松又快乐的回忆啊!记得当初,这款游戏刚出来的时候,我就被它简洁的操作和酣畅淋漓的战斗吸引住了。不像那些操作复杂的RTS游戏,玩儿起来累得慌,赤潮上手非常简单,几分钟就能学会基本操作,然后就能开开心心地和别人打架了,这简直不要太爽!
安装那更是简单到爆,随便哪个应用商店搜一下就能找到,下载安装,一气呵成,完全不用动脑子。我记得我当时用的是安卓手机,下载速度飞快,没一会儿就装好了,然后迫不及待地就跳进游戏里了。
游戏本身嘛,就是那种经典的即时战略,不过它把很多繁琐的操作简化了,比如建造单位,不需要点来点去,直接一键生产,非常方便。这对我这种游戏小白来说,简直是福音啊!虽然简化了操作,但是游戏的策略性一点都没减少,该有的兵种克制,该有的战术配合,一样不少。我记得开始玩的时候,就喜欢用人族的标准枪兵、弩兵,配合上几个重装火兵,简直是横冲直撞,无敌的存在!
后来玩儿熟练了,就开始琢磨各种战术,什么兵种搭配,什么技能组合,玩起来那叫一个开心。我还记得当时研究过一套人族卡组,标准枪兵、标准弩兵、重装火兵、侦查车、盾兵、散弹摩托车、铁鸡、重装铁狗、原力坦克,铭文带双矿主,远程免伤,这套组合在低级局那是相当的厉害,经常能以少胜多,赢到对手怀人生。
当然,玩久了,也就慢慢发现了这款游戏的不足。比如后期地图有些单调,兵种也比较少,玩久了会感觉有点腻。不过这款游戏还是非常值得一玩的,尤其是对于那些喜欢轻松愉快的RTS游戏玩家来说,是不错的选择。
尤其要提一下它的手游版本,我当时也是时间玩上的。虽然操作上因为手机屏幕限制有些不如PC版方便,但是能随时随地来一把,这方便程度简直是神器。而且,它那个自走棋模式上线后,我可真是沉迷了一段时间,可以说是通过赤潮入门自走棋的,那会儿真是上头啊!每天就琢磨着怎么搭配阵容,怎么克制对手,乐趣无穷。
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不过可惜的是,后来手游停服了,这让我有点惋惜。虽然官方说是因为资源倾斜到《黑神话:悟空》的开发上去了,但是我还是有点不甘心。毕竟,赤潮承载了我不少美好的游戏回忆。
现在想起来,游戏停服的原因,除了官方说的资源倾斜,可能也跟手游RTS游戏本身的局限性有关。毕竟,在小小的手机屏幕上,进行复杂的RTS操作,确实是一件比较困难的事情,操作不便,体验感自然会下降。
《战争艺术:赤潮》是一款非常适合休闲玩家的游戏,它简单易上手的操作,以及丰富的策略性,能够带给你轻松愉快的游戏体验。虽然现在已经停服了,但是它留给我的,却是美好的回忆。
想问问大家,你们有没有玩过这款游戏?你们有什么好玩的战术或者卡组推荐吗?也欢迎大家分享一下你们在游戏中的趣事!
兵种 | 作用 | 克制 | 被克制 |
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标准枪兵 | 前排输出 | 轻型单位 | 重型单位,远程单位 |
标准弩兵 | 远程输出 | 轻型单位,建筑 | 重型单位,近战单位 |
重装火兵 | 高伤害输出 | 大多数单位 | 高护甲单位 |