哎,说起来游戏商业化这玩意儿,我感觉吧,就跟咱平时玩游戏似的,得讲究个平衡。玩游戏嘛,图个乐呵,要是光想着赚钱,那游戏体验直接就崩了。可游戏公司也得吃饭啊,总得有点收入才能继续做游戏不是?所以这游戏商业化,关键在于怎么把这俩事儿都兼顾好,让我这种easy玩家玩得开心,公司也赚得盆满钵满。
就拿我近玩的一款模拟经营游戏来说吧,《小小农场物语》(纯属虚构,别当真哈),这游戏就做得挺不错。游戏里你可以种菜、养鸡、养牛,然后把这些东西卖到镇上的市场上去,赚取金币升级你的农场。游戏本身就很有意思,种地收菜的乐趣,看着自己农场一点点壮大,那感觉倍儿爽!关键是,这游戏里的商业化设计也挺合理。它会定期推出一些新的种子、新的动物品种,以及一些装饰性的道具,让你可以用游戏币或者现实货币购买。但这些东西都不是必须的,不买也完全不影响游戏体验,只是能让你玩的更爽更漂亮一点。我个人觉得这种方式就挺好,循序渐进,不逼氪,不影响游戏平衡性,属于比较良心的商业化了。
道具类型 | 获取方式 | 对游戏的影响 |
---|---|---|
普通种子 | 游戏内货币购买 | 种植基础作物 |
稀有种子 | 游戏内货币或现实货币购买 | 种植高收益作物 |
装饰性道具 | 现实货币购买 | 美化农场外观 |
特殊动物 | 游戏内活动奖励或现实货币购买 | 增加农场产量或收益 |
当然,也有一些游戏,商业化做得就有点…怎么说呢,一言难尽。比如说之前玩过的一款卡牌游戏,那简直就是氪金地狱。想玩好?那就掏钱吧!各种强力卡牌,各种稀有道具,全都要花钱买。不花钱?那就老老实实当个咸鱼吧。这种游戏,玩着一点成就感都没有,纯粹就是个钱包收割机,玩久了心态都会崩掉。 我记得当时下载的时候,游戏版本号是1.0.3,后来更新了好几个版本,但氪金力度丝毫没有减弱。甚至有些更新,反而让氪金变得更容易了,这我就有点接受不能了。
现在很多游戏都喜欢搞个“抽卡系统”。这玩意儿,运气好,抽到个五星角色,那当然开心。运气不好?那可就只能自认倒霉了。虽然我也知道游戏公司要赚钱,但这种完全靠运气的东西,真的让人很焦虑。而且很多时候,你花了很多钱,结果还是啥都没抽到,这种感觉,真的让人非常不舒服。与其这样,还不如像《小小农场物语》那样,直接明码标价,想买什么就买什么,至少心里还有个底。
还有就是游戏广告,这东西现在也是越来越多了。有些游戏,每隔几分钟就要弹出一个广告,简直让人抓狂。这种体验,我个人是相当反感的。毕竟玩游戏是为了放松,不是为了看广告的。一个好的商业化策略,应该把游戏本身的乐趣放在位,而不是把玩家当成摇钱树。
其实,我觉得游戏商业化,关键的就是要平衡好玩家体验和游戏盈利。那些成功的商业化游戏,往往都是能在两者之间找到一个平衡点。他们会提供足够多的免费内容,让玩家能够体验到游戏的核心乐趣,同时也会推出一些付费内容,满足玩家个性化需求。而那些失败的商业化游戏,往往都是过分追求盈利,而忽略了玩家体验,终导致玩家流失,游戏也走向衰落。
所以,对于游戏厂商来说,与其绞尽脑汁想各种花里胡哨的氪金方式,不如踏踏实实做好游戏本身,提供优质的游戏内容,让玩家玩得开心,自然而然地就会有玩家愿意付费。 毕竟,一个好口碑,比什么都重要。
说到这里,我想问问大家,你们觉得一款游戏,它的商业化设计应该达到什么程度才算合适?或者说,你们玩游戏的时候,不能接受的是哪种商业化模式? 让我们一起聊聊吧!