哎,说真的,玩《流放之路》这么久,DPS计算这事儿,我一开始也觉得挺头疼的。各种公式、各种加成,看着就眼晕。不过,慢慢摸索下来,其实也没那么复杂,只要抓住几个关键点,就能轻松搞定,至少让我这种“easy玩家”也能算得清清楚楚。
咱们得明白,这DPS到底是个啥玩意儿?简单来说,就是你每秒能打出多少伤害。越高越好,这是铁律! 但别被那些复杂的公式吓到,咱们一步一步来,先从基础的武器伤害说起。
我的武器,一把普通的双手斧,面板显示基础伤害是-。这意思就是说,我的每次攻击伤害在100到150之间随机波动。别纠结这个随机波动,咱们就取个平均值,125好了,方便计算嘛。
接下来是攻击速度,我的双手斧攻击速度是1.0APS(Attacks Per Second),也就是每秒攻击一次。这就好办了,基础DPS就是125 1.0 = 125。
是不是很简单?别急,这才刚刚开始!这只是武器本身的DPS,实际战斗中,还有很多因素会影响终的DPS。
咱们得考虑技能。我用的技能是狂战士的“重击”,这个技能有额外的伤害加成,假设是。那么,我的DPS就变成了125 (1 + ) = 250。
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然后是各种加成,这才是让人头疼的部分。比如,我有力量加成,敏捷加成,暴击几率,暴击伤害,等等等等,一大堆。 每个加成计算方式都不一样,有的加成是乘算,有的加成是加算,这就要看具体的装备和技能了。
为了方便理解,我用个表格列举一下常见的加成类型和大概的计算方式:
加成类型 | 计算方式 | 举例 |
---|---|---|
基础伤害加成 | 直接增加武器基础伤害 | +20%基础伤害 |
攻击速度加成 | 增加攻击速度 | +10%攻击速度 |
技能伤害加成 | 增加技能伤害 | +50%技能伤害 |
暴击几率 | 提高暴击几率 | +10%暴击几率 |
暴击伤害 | 增加暴击伤害 | +50%暴击伤害 |
元素伤害加成 | 增加特定元素伤害 | +20%火焰伤害 |
这些加成要怎么算呢?这就要看具体情况了。有的加成是直接相加的,有的加成是相乘的,还有的是混合计算的。 我一般是先把的加成都整理出来,然后根据游戏里的描述,一个一个地算,慢慢来,别急,总能算清楚的。
记住,要先算乘法,后算加法。而且,很多加成是叠加的,比如,我有两个+20%的火焰伤害加成,那么终的火焰伤害加成就是+40%。
说到这,我突然想到一个比较简单粗暴的计算方法。虽然算的不一定特别精确,但胜在方便快捷:先算出基础DPS,然后把加成都加起来(别忘了考虑乘法和加法的优先级),后把基础DPS乘以这个总加成,得到一个大概的DPS数值。当然,这个方法只适用于比较简单的加成情况,那些复杂的加成情况还是得老老实实地一个个算。
举个例子,假设我的武器基础DPS是250,我还有+20%力量加成,+10%攻击速度,+50%技能伤害加成,和+10%暴击几率。那么,我可以先算出加成的总和(20%+10%+50%+10%=90%)。然后,我的终DPS大概就是250(1+90%)=475。这只是一个大概的数值,实际数值可能会有出入。
当然,这只是我个人的简单计算方法,大神们肯定有更精确的计算方法。 如果你有兴趣深入研究,可以去看看一些专业的DPS计算器或者攻略网站,那些地方有更详细的公式和计算方法。
说一句,玩游戏嘛,开心重要。别被DPS计算搞得心烦意乱,轻松点,慢慢来,总会掌握的。你觉得呢?你有什么计算DPS的小技巧吗?分享一下呗!