哎,说起来“星期天是指哪一天”这个游戏我反应是:这还用问?这不是明摆着的事儿吗?星期天,不就是星期六的第二天,一周的后一天嘛!想当年我刚玩游戏的时候,这种问题简直是送分题啊!
不过,既然是个游戏,那肯定没那么简单。估计是里面藏着什么机关,或者需要我们从某个特殊的角度去解读“星期天”。 想想以前玩过的那些奇奇怪怪的游戏,有的甚至需要反向思维才能通关,所以这个游戏我觉得很有可能在玩文字游戏。
咱们先从简单的入手。一般来说,我们都习惯把星期天当成一周的后一天,也就是周末的第二天。工作日结束,终于可以好好放松一下了!想想周六晚上熬夜看电影,周日睡到自然醒,然后去公园散散步,或者约朋友聚个餐,想想都觉得美滋滋的。
但是,如果从国际标准ISO 8601或者我国的标准GB/T -来看,星期一才是新的一周的开始,星期日反而成了结束的一天。 这可就有点意思了! 所以说,这个游戏可能就是要考我们对不同标准的理解。
那我们再换个角度想想,从历史的角度来看,“星期天”的来源跟古罗马神话里的太阳神有关,所以又叫“日曜日”。 古代人把一周七天分别对应七曜(日、月、火、水、木、金、土),所以从这个角度看,“星期天”就是一周的第七天,这和我们通常的理解是一致的。
不过,我记得之前看过一个视频,里面提到古中国并没有“星期”的概念,我们通常说的“星期”是舶来品。这可真是让人大开眼界!所以,“星期天”对我们来说,是约定俗成的说法,而对于古代中国人来说,压根就没这回事儿。
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我觉得这个游戏的设计初衷,可能就是让我们从不同的角度去思考“星期天”的含义,考察我们对时间概念的理解。 或许它不只是一个简单的选择题,而是一个考察我们对不同文化背景、不同标准以及不同历史时期对时间认知的综合性题目。
为了更好地理解这个游戏的“精髓”,我决定做一个简单的总结一下不同角度下的“星期天”:
角度 | 星期天是哪一天 | 备注 |
---|---|---|
日常理解 | 一周的后一天(星期六之后) | 普遍认知,约定俗成 |
国际标准ISO 8601 | 一周的第七天(也是后一天) | 国际标准,星期一为一周天 |
中国国家标准GB/T - | 一周的第七天(也是后一天) | 国家标准,与国际标准一致 |
历史渊源(古罗马) | 一周的第七天(日曜日) | 基于七曜的说法 |
古代中国 | 无此概念 | 中国古代没有星期制 |
是不是感觉一下子清晰多了? 哈哈,其实我觉得,这个游戏玩的就是一个“认知”! 它不是在问一个简单的“事实”而是在考验我们对各种信息的整合能力,以及我们对“星期天”这个概念的理解深度。
不过,话说回来,这游戏要是真的太难,我可能还是会选择直接放弃。毕竟,我就是个easy玩家嘛,开心重要! 我觉得,与其纠结于游戏本身的答案,不如好好享受一下这难得的星期天。
对了,大家觉得这个游戏还有哪些可能的设计思路呢? 或者说,如果让你来设计一个关于“星期天”的游戏,你会怎么设计呢? 我很期待大家的分享!