哎,说起来Quibi啊,那真是个…怎么说呢,有点“虎头蛇尾”的游戏?或者说,是个昙花一现的“游戏”? 其实我压根没怎么玩儿过,也就是听说过,毕竟它上线没多久就关服了嘛。不过,想想它那18亿美元的投资,还有好莱坞大腕儿的参与,还真有点唏嘘。
我感觉啊,这Quibi就像是一个特别精美的“试玩版”,内容都短小精悍,看着挺诱人,但是你还没玩儿过瘾,游戏就没了。这就像你花了大价钱买了个游戏,结果玩儿了几个小时就发现它没有后续更新了,那种感觉,你说憋屈不憋屈?
据说,Quibi主打的是“快节奏”短视频,每集也就-分钟,号称是为手机用户量身打造的。想想也对,现在谁还有那么多时间盯着大屏幕看电视剧啊?碎片化时间才是王道嘛。我当时也挺心动的,毕竟谁不想在等公交、地铁的时候,刷几集短剧打发时间呢?
但是,Quibi的失败,我觉得跟它的商业模式有很大关系。它采取的是订阅制,每个月要交固定的费用。这在当时来说,其实挺冒险的。要知道,那时候各种免费的短视频平台已经泛滥成灾了,大家习惯了免费观看,突然让你掏钱,很多人肯定不乐意。
而且,Quibi的内容虽然短,但是制作却很精良。这反而成了它的一个负担,因为高成本导致它的订阅价格也不低。你想啊,同样是看短视频,花同样的钱,为啥不看那些免费的呢?除非内容真的超级惊艳,才能吸引人付费。
我记得当时好像还有一些宣传说Quibi是“手机版Netflix”,这个说法嘛,我觉得有点夸张了。Netflix好歹内容丰富,各种类型都有,而且更新速度也很快。Quibi呢?内容数量本来就少,再加上关服了,这对比简直没法比。
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要是让我评价一下Quibi的游戏体验,嗯…只能说“体验感一般”吧。因为根本没玩儿多久就没了,所以也没什么深刻的印象。就好像你玩儿了一个demo,然后demo就下线了,你连吐槽的力气都没有。
如果Quibi当初能免费试用一段时间,或者提供一些更灵活的付费模式,也许结果会不一样。又或者,如果它能多推出一些爆款内容,让更多人知道它的存在,也许结局也会不同。说到底,还是商业模式的这就像你做了一个游戏,但是你的定价太高,或者你的游戏内容不够吸引人,终玩家肯定不会买账。
说起来,Quibi的失败也给其他短视频平台提了个醒。内容质量固然重要,但是商业模式和用户体验同样重要。别想着光靠烧钱就能成功,还得想想用户到底想要什么。
下面我列个总结一下我对Quibi的看法,纯属个人观点哈:
优点 | 缺点 |
---|---|
内容制作精良 | 商业模式不合理,定价过高 |
片长短小,适合碎片化时间 | 内容数量少,缺乏多样性 |
画面质量高 | 过于依赖好莱坞模式,缺乏创新性和差异化 |
服务器维护不佳,用户体验差 |
Quibi对我来说就是一个“只闻其声,不见其人”的游戏。虽然它在当时引起了不小的轰动,但终还是没能逃脱失败的命运。 它就像一个华丽的泡沫,短暂地闪耀了一下,然后就消失了。
我想知道,大家对Quibi还有什么印象呢?或者,你们觉得一个成功的短视频平台,应该具备哪些要素呢?