哎,说起来《战神4》啊,我可是玩儿了好几遍了,每次都有不同的感受。要说技能加点顺序,其实没那么死板,主要看个人喜好和游戏风格啦。不过,作为一名资深“咸鱼”玩家,我倒是总结了一些比较轻松愉快的加点思路,分享给各位老铁。
咱们得明确一点,这游戏没必要追求什么完美build,爽就完事儿了! 那些什么“效率大化”、“伤害爆炸”的攻略,看着就头大,玩游戏图个乐呵不是?
我个人比较喜欢那种“莽夫”流派,简单粗暴,伤害够足。所以我的加点顺序一般是这样的:
前期:
肯定是斧头技能!这玩意儿是咱们的吃饭家伙,必须优先升级。 “刽子手劈砍”这个技能,我强烈推荐!伤害高,还有无敌帧,前期开荒简直神器! 遇到难缠的敌人,一个大招下去,直接解决多省心! 其他的什么“利维坦之怒”之类的AOE技能,也可以适当加一点,清小怪好用。
然后是防御方面,别光顾着猛攻,防御也很重要啊! 这游戏可不是无双割草,挨揍也是家常便饭。 前期可以稍微加一点防御技能,提高生存能力,别一不小心就Game Over了,多尴尬。 当然,你要是技术超群,也可以无视防御,纯靠操作秀翻全场,那当我没说。
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中期:
中期的话,经验值就比较充裕了,可以根据自己的喜好,进一步完善技能树。 如果你是喜欢远程攻击的玩家,可以考虑优先升级阿特柔斯的弓箭技能,这小子射箭准,伤害也不低,关键时刻能救你一命。 一些控制技能,比如冰冻之类的,也可以适当加点,让战斗更轻松一些。
后期:
到了后期,基本上的技能都点出来了,这时就要根据自己的实际战斗体验,进行微调了。 比如,你发现某个技能用起来不太顺手,就可以减少它的加点,把点数分配到其他更实用的技能上。 灵活调整才是王道!
下面我做个更清晰地总结一下我的“咸鱼”加点思路:
阶段 | 斧头技能 | 其他技能 | 备注 |
---|---|---|---|
前期 | 刽子手劈砍,利维坦之怒 (少量) | 少量防御技能 | 优先保证生存能力和输出 |
中期 | 根据需要提升其他斧头技能 | 阿特柔斯弓箭技能,控制技能 | 丰富战斗手段,提升效率 |
后期 | 根据实际情况调整 | 根据战斗风格调整 | 灵活调整,追求爽快感 |
当然,这只是我个人的加点思路,仅供参考。每个人的游戏风格不同,加点顺序也自然不同。 你喜欢玩儿什么流派,就怎么加点。 如果你喜欢玩儿“闪避流”,那就要多加点闪避相关的技能; 如果你喜欢玩儿“防御流”,那就要多加点防御相关的技能; 如果你喜欢玩儿“输出流”,那就要多加点输出相关的技能…… 没有好的加点顺序,只有适合你的加点顺序。
对了,安装游戏也很简单,直接在PS商店下载就行了。 版本的话,就下载新的版本,体验新的内容和修复的bug。
我想问问大家,你们在玩《战神4》的时候,都喜欢用什么技能? 还有什么好玩的加点思路,也欢迎大家分享一下,一起交流交流!