哎,说起来宝可梦第九世代,也就是《宝可梦 朱/紫》,我可是玩儿得贼开心!虽然一开始听说这游戏BUG多得跟什么似的,但我这人,一向easy,不在乎那些小瑕疵。反正玩儿游戏嘛,图个乐呵!
刚开始玩儿的时候,那地图!真是让我眼前一亮!开放世界,说走就走,想在哪儿晃悠就在哪儿晃悠,一点都不比那些老游戏里那些固定的路线让人烦心。我记得我次骑着我的坐骑——摩托蜥蜴(对,就是那个酷酷的蜥蜴!)在帕底亚地区四处乱窜的时候,那感觉,真是爽呆了!这地图设计得也真不错,每个地方都各有特色,从广袤的平原到险峻的山峰,还有那充满异域风情的沙漠,简直让我乐不思蜀。
当然,抓宝可梦也是我玩儿这款游戏的主要乐趣之一。第九世代的宝可梦设计得也挺有意思,好多新宝可梦都萌萌哒,还有不少宝可梦的进化形态让我眼前一亮!比如,我特别喜欢那个啥…那个… (努力回忆) 对!那个三段进化,后进化成像个大猩猩一样的宝可梦,名字我忘了,反正就是超酷! 抓宝可梦的过程也挺有意思的,抛精灵球的时候那种紧张刺激的感觉,简直让人欲罢不能!
说到抓宝可梦,我再跟大家分享一个小技巧,就是利用宝可梦的特性和属性相克来轻松抓捕。比如,遇到一些比较难缠的宝可梦,可以用一些具有麻痹或睡眠效果的招式来控制它,然后趁机抛出精灵球,成功率会大大提高。 还有啊,记得多收集一些宝可梦的图鉴,完成图鉴可以获得一些额外的奖励,而且看着满满当当的图鉴,成就感满满!
不过,这游戏也不是完美无缺的。有些地方的设计还是有点小比如,有时候地图加载会有点卡顿,还有就是一些宝可梦的AI有点蠢,感觉它好像只会用那么几个招式。 但这对我来说都不是事儿,毕竟我玩儿游戏图的是开心,这些小问题完全不会影响我的游戏体验。
再说说对战。我个人比较喜欢玩儿对战,第九世代的对战系统也挺有意思的,有了新的“太晶化”机制,让对战策略变得更加丰富多彩。我曾经尝试过各种各样的队伍配置,比如,我组建过一个全是草系宝可梦的队伍,结果被火系宝可梦吊打了…… 后来我吸取教训,组建了一个更加均衡的队伍,各种属性的宝可梦都有,这样就更容易应对各种情况了。
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宝可梦 | 属性 | 招式 | 太晶类型 |
---|---|---|---|
大力鳄 | 水/地面 | 地震、咬碎、潜水、蛮力 | 水 |
耿鬼 | 幽灵/毒 | 影子球、暗影爪、恶之波动、催眠术 | 幽灵 |
铁螯龙虾 | 水/钢 | 水炮、铁头、螃蟹锤、潜水 | 钢 |
路卡利欧 | 格斗/钢 | 波导弹、真空波、近身战、剑舞 | 格斗 |
烈箭鹰 | 飞行/一般 | 急速下降、空气斩、啄、勇鸟 | 飞行 |
艾路雷朵 | 妖精 | 月亮之力、妖精之风、精神干扰、剑舞 | 妖精 |
这个表格是我之前用过的一个队伍,供大家参考一下。当然,这只是我个人比较喜欢的一个配置,大家可以根据自己的喜好和游戏进度来调整。
对了,我还挺喜欢这游戏的联机功能。可以和朋友一起探索帕底亚地区,一起抓宝可梦,一起参加对战,那感觉真的太棒了!我们几个朋友经常一起联机玩儿,一起吐槽游戏里的BUG,一起分享抓到稀有宝可梦的喜悦,感觉比自己一个人玩儿有意思多了。
关于游戏的版本,我玩的是普通版,没买什么DLC,我觉得普通版的内容已经够我玩儿很久的了。 至于下载安装,嗯… 我直接在switch上下载的,下载速度还算可以,没遇到什么
宝可梦第九世代对我来说是一款非常轻松愉快、值得一玩的游戏,虽然有那么点小瑕疵,但是瑕不掩瑜嘛!开放世界,新宝可梦,还有好玩的联机功能,这些都让我玩得很开心。 比起纠结那些细节,我更喜欢享受游戏的乐趣。
那么,你们在玩第九世代的时候,有什么难忘的经历或者独特的玩法,愿意分享一下吗?