哎,近沉迷《上古卷轴5:天际》的Creation Kit(简称CK),感觉自己都快变成个游戏制作人了。其实一开始我对CK挺抗拒的,感觉这玩意儿看着就复杂,跟那些密密麻麻的代码似的,想想就头大。但后来一想,自己辛辛苦苦玩了这么久,总想折腾点不一样的玩意儿出来,不然总玩原版,感觉有点乏味。于是乎,硬着头皮下了个CK,开始了我的“easy”模式游戏制作之旅。
下载安装那块儿,其实挺简单的。我是在Steam上下的,直接在游戏库里找到《上古卷轴5:天际》,点开属性,就能看到Creation Kit的选项,点一下下载安装就行,傻瓜式操作,不用担心。版本嘛,就用新的呗,省心。安装好之后,打开CK,哇,界面确实有点复杂,各种菜单选项,看得人眼花缭乱。不过别慌,慢慢来,先别管那些复杂的玩意儿,咱们一步一步来,先从简单的开始。
我一开始做的,就是修改一些NPC的脸。这方面网上教程不少,我随便找了个看起来比较简单的,照着葫芦画瓢就搞定了。说起来也简单,主要是导入一些脸部数据,然后在CK里调整参数,比如眼睛大小、鼻子形状、嘴巴弧度等等,调来调去,直到自己满意为止。当然,这需要一点耐心,毕竟不是人人都像艺术家一样对脸部结构那么了解。我捣鼓了好几天,才算做出几个自己还算满意的NPC。后来我还尝试着修改他们的服装和装备,让他们看起来更有个性。
修改项目 | 难度 | 我的感受 |
---|---|---|
NPC脸部 | 简单 | 挺好玩的,可以做出各种奇葩的脸 |
NPC服装装备 | 中等 | 需要了解一些游戏里的装备系统,有点小挑战 |
创建新的NPC | 困难 | 目前还没尝试,感觉有点复杂 |
制作新的武器装备 | 中等偏上 | 需要一定的建模基础,我还在学习中 |
然后呢,我开始尝试自己创建一些简单的物品,比如一把新的剑或者一套新的盔甲。这部分就比较麻烦了,需要了解一些游戏里的数据结构,比如材质、模型、属性等等。我找了一些教程视频,跟着一步一步地做,感觉还是挺有成就感的。虽然做出来的东西可能不是那么完美,但毕竟是自己亲手做的,心里还是蛮高兴的。
再后来,我胆子大了,开始尝试修改一些游戏里的任务和剧情。这部分就比较考验技巧了,需要对游戏脚本有一定的了解。我尝试修改了一个小任务,让任务流程变得更有趣一些,比如加入一些额外的对话或者分支剧情。这过程真是让我欲罢不能,感觉自己像个编剧一样,可以自由地创造故事。不过,修改剧情还是需要谨慎,不然很容易出现bug,导致游戏崩溃。
当然,在这个过程中,也遇到过不少比如有些教程比较老旧,跟现在的CK版本不兼容;或者有些教程描述得不够清晰,导致我理解错误,白费了很多功夫。不过,这都是游戏的一部分,也算是一种学习的过程吧。遇到我就上网搜索,或者去一些论坛发帖求助,一般都能找到解决办法。
现在,我已经可以比较熟练地使用CK进行一些简单的修改和创作了。虽然离那些大神级玩家还有很大差距,但我觉得这已经足够让我玩得很开心了。而且,通过CK,我更深入地了解了《上古卷轴5:天际》这个游戏的底层机制,感觉比单纯玩游戏更有意思。
其实,CK的学习曲线还是比较陡峭的,刚开始上手会觉得比较困难,各种术语、菜单、窗口,看着都让人头晕。但是只要你肯花时间,慢慢摸索,就能掌握一些基本的技巧。建议大家可以先从修改NPC开始,然后逐步尝试更复杂的修改,循序渐进,这样学习起来会比较轻松。
我还发现了一个挺有意思的事情,就是CK的社区氛围很好,很多玩家都乐于分享自己的经验和资源。我在网上找到了很多优秀的MOD和教程,这些资源对我帮助很大。所以,如果你也对CK感兴趣,不妨加入一些相关的社区,跟其他玩家交流学习,一起进步。
我的《上古卷轴5:天际》CK之旅,目前还算轻松愉快。我并没有去追求什么高难度的MOD制作,只是享受在游戏中创造的乐趣。从简单的改脸到尝试修改任务,每一步的进步都让我充满了成就感。 希望更多玩家也能加入到CK的行列中来,一起创造属于我们自己的天际世界。
你觉得用CK改哪些方面有趣? 你有没有什么独到的游戏修改经验或者技巧可以分享?