哎,说起来FF14的ACT语音播报,我还真琢磨了好一阵子呢!一开始感觉挺玄乎的,各种教程看得我头都大了,后来摸索着慢慢就弄明白了,其实没那么复杂,分享一下我的经验,希望能帮到各位萌新。
咱们得明确一点,这玩意儿不是FF14自带的,需要借助ACT这个神器。ACT,全名Advanced Combat Tracker,是个强大的战斗追踪器,能记录各种游戏数据,咱们要用的语音播报就是它插件的功能。
下载安装ACT就不用我多说了,官网下载就行,一路Next就完事儿了,比安装游戏还简单。版本的话,尽量用新的稳定版,别去用什么测试版,容易出幺蛾子。安装完后,重点来了,FF14的插件!
这个插件叫FFXIV_ACT_Plugin,你在ACT的插件管理里能找到,或者直接去插件网站下载也行。下载完之后,把插件文件丢到ACT的插件目录下,一般在ACT安装目录下的Plugins文件夹里。然后重启ACT,它自己就加载了。
接下来就是配置了,别慌,其实没想象中那么复杂。打开FFXIV_ACT_Plugin的设置界面,一般会有个选项卡叫“Options”或者类似的。这里面,重要的就是“Custom Triggers”了,也就是自定义触发器。
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设置项目 | 说明 | 我的设置示例 |
---|---|---|
Trigger Type | 触发类型,一般选Network Incoming,表示根据网络数据触发 | Network Incoming |
Trigger Source | 触发来源,这个通常不用动,一般是FFXIV | FFXIV |
Condition | 触发条件,也就是技能ID,这个得自己查,后面会讲怎么查 | 12345 (替换成你想要的技能ID) |
Action | 触发动作,可以选择语音播报(TTS)或者播放声音 | TTS (Speech) |
TTS Text | 语音播报内容,可以自定义,比如“XXX技能发动!” | “火球术发动!” |
Sound File | 播放声音文件的路径,可以选择自己喜欢的音效文件 | (可选,留空则不播放声音) |
关键的步骤就是找到技能ID了。这个得在游戏中自己找,方法也很简单。进入游戏,打开游戏日志(一般是按/log或者类似的快捷键),然后放个技能,在日志里找到这个技能对应的那一行,你会看到一堆乱七八糟的代码,其中就会包含技能ID,通常是个数字。记下这个数字,这就是你的触发条件了。
不同的技能ID不同,你需要根据自己的需求,添加多个触发器来监测不同的技能。比如,我的主职业是黑魔法师,我就添加了火球术、冰锥术、陨石之类的技能的触发器,这样一放技能,ACT就会语音播报,感觉挺带感的!
至于语音播报的文本,你可以自己编辑,也可以用一些自带的语音包。不过我个人觉得,自己编辑的更有趣些,你可以加一些自己的个性化语句,比如“哇,暴击了!”、“哎呀,没中!”之类的,玩起来更轻松。
还有一个比较重要的设置,就是“Main Table”选项卡,一般需要勾选“Enable parsing”,这样ACT才能解析游戏数据,才能进行语音播报。
关于声音设置,我个人比较喜欢用系统自带的语音播报功能,简单方便。但你也可以选择自己下载一些音效文件,作为技能的提示音效。
说到底,设置ACT语音播报,就是一个不断尝试和调整的过程,刚开始可能有点麻烦,但只要你耐心地摸索一下,就会发现其实没那么难。
对了,我还遇到过一些小比如有时候语音播报会延迟,或者根本没反应。这种情况,大部分都是因为ACT插件版本和游戏版本不兼容,或者网络问题导致的。遇到这种情况,可以尝试更新ACT插件,或者重启游戏和ACT,如果还不行,可能就需要查查网络设置了,或者换个更稳定的网络环境。
用ACT语音播报,可以提升游戏体验,尤其是团队副本时,可以更方便地了解队友的技能释放情况,配合起来更默契。当然,这只是辅助工具,主要还是靠技术和配合。
想问问大家,你们在用ACT语音播报的时候,都设置了什么比较有意思的语音提示呢?分享一下你们的经验呗!