哎,说起《一万个理由》这首歌,我啊,还真有那么点故事。不是说我经历了啥狗血的爱情故事,而是这首歌,它就像个游戏关卡一样,让我反复琢磨,越玩越上瘾。
一开始,我只是在KTV里听到这首歌,当时就被那旋律给抓住了,简单,好听,朗朗上口。后来,我开始搜寻这首歌的各种版本,各种翻唱,甚至还有用游戏引擎做出来的MV,那画面感,啧啧,不得不服那些大神。
然后,我就开始琢磨,能不能把这首歌做成游戏?我可不是什么游戏开发大牛,只是个业余玩家,我的想法很简单,就是做个简单的文字游戏,或者节奏游戏。
我想到了一个文字冒险游戏。玩家扮演的是歌词里的那个人,面对恋人的离开,需要找到“一万个理由”来挽回这段感情。当然,这“一万个理由”不可能真的有一万个,游戏里设置一些关键选择,每个选择对应不同的结局。比如,你可以选择苦苦哀求,也可以选择洒脱放手,甚至可以来个“反转”,找出恋人离开的真正原因,然后来个“王者归来”式的剧情。
为了让游戏更有趣,我还可以加入一些小游戏,比如,根据歌词里的意境,设计一些小谜题,或者节奏游戏,让玩家在游戏中体验到歌曲的情绪变化。
游戏的画面风格,我打算走简洁路线,毕竟我不是美术专业出身。用一些简单的线条和颜色,就能营造出歌曲的氛围。
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游戏元素 | 具体设计 |
---|---|
剧情 | 文字冒险,多结局设计,根据玩家选择触发不同剧情分支。 |
玩法 | 文字选择、小游戏(例如:根据歌词旋律节奏点击屏幕) |
画面 | 简洁的线条和颜色,营造歌曲氛围。 |
音乐 | 使用《一万个理由》原曲及其不同版本。 |
当然,这只是我的初步想法,具体的实现还需要很多技术细节去完善。我得先学习一些游戏开发的知识,比如,学习使用Unity或者GameMaker之类的游戏引擎,还要学习一些编程语言,比如C或者GML。哎,感觉又是条漫漫长路啊。
不过,想想游戏做出来之后,可以和朋友们一起玩,一起讨论剧情,一起吐槽游戏里的bug,想想就觉得挺有意思的。而且,游戏里可以加入一些彩蛋,比如,把一些经典的网络段子或者梗融入到游戏剧情中,这样游戏会更接地气,更让人觉得好玩。
说到版本信息,这游戏目前还只是个雏形,连个demo都还没做出来呢。我打算先做一个简单的原型,看看游戏效果怎么样,然后再根据反馈逐步完善。
版本 | 状态 | 预计完成时间 |
---|---|---|
V0.1 | 原型阶段 | 三个月内 |
V1.0 | 测试阶段 | 半年内 |
V2.0 | 正式发布 | 一年内(估计吧,哈哈) |
下载安装方面,现在还不用考虑那么多,因为游戏还没做出来呢!到时候,我会把游戏放到一些独立游戏平台上,比如itch.io或者GameJolt,大家可以自行下载体验。
当然,游戏里也会有一些难度设置,给不同水平的玩家带来不同的游戏体验。比如,可以选择简单模式,游戏难度会降低,剧情也会相对简单;选择困难模式,游戏难度会增加,剧情也会更加复杂,甚至会出现一些意想不到的结局。
这是一个很轻松的游戏构想,我也不会给自己太大压力,就当做一个兴趣爱好来慢慢做。 如果大家有什么好的建议或者想法,也欢迎随时交流!我挺期待看到大家对这个游戏设想的看法,特别是关于游戏剧情和玩法的建议,或许能帮我这个“easy”玩家完成这个“一万个理由”的游戏梦呢!