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SCUM加点选择:力量型还是智力型?

哎,Scum这游戏啊,我玩儿了挺久了,说实在的,加点这玩意儿,还真没啥固定套路,全看个人喜好。 你要问我推荐?那我就随便说说我的“easy”加点思路,大佬轻喷啊!

下载安装这块儿,我一般都是去Steam上直接搜,然后点下载,傻瓜式操作,没啥好说的。版本嘛,新的就行,省心。

我玩儿Scum,主要图个轻松,不求啥高玩操作,能苟活就行。所以我的加点哲学就是:能活下来,比啥都强!

我一般不会一开始就死磕某一个属性,毕竟游戏前期啥资源都缺,你要是力量点满,结果跑不动,那不是搞笑嘛?

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属性 我的加点建议(初期) 理由
力量 - 够用就行,毕竟前期近战机会不多,跑路要紧。
速度 - 这个很重要!跑得快才能活得久,关键时刻能逃出生天。
耐力 - 耐力低了,跑两步就累趴下了,这还玩啥?
智力 前期智力用处不大,等后期有资源再慢慢加。

你看,我的初期加点,就是这么简单粗暴。力量、速度、耐力,这三个属性保证你前期能跑能跳,能扛能打,保证生存。智力嘛,先放一边儿,等有了稳定的食物来源和住所再考虑。

有些人喜欢玩儿近战,那就力量多加点,不过我个人感觉,前期还是远程武器比较靠谱。弓箭什么的,射程远,还省子弹,关键是制作材料容易获得。所以,前期我弓箭玩儿得比较多。

说到技能,我比较推荐的是生存技能。这玩意儿,能提升烹饪、隐藏等能力。烹饪能让你做出更美味的食物,回血回体,关键时刻能救命;而隐藏技能嘛,能让你躲避危险,不被敌人发现,苟活的必备技能!

至于那些高大上的技能,什么拳击啊、枪械精通啊,我觉得前期完全没必要。 等你有了足够的资源,再考虑也不迟。 先活下来再说!

有些玩家喜欢把技能都点满,但我觉得没必要。资源有限,时间有限,与其把技能都点一点,不如集中力量在一个或两个技能上,把它们点到极致。 这样效率更高,也更能体现你的游戏风格。

比如说,我喜欢玩儿陷阱流。所以我会在生存技能加满的基础上,把工程技能也加高,这样就能制作更高级的陷阱,抓捕更多的动物。 有了稳定的食物来源,再考虑其他的技能也不迟。

再说说年龄的选择,我一般选-岁左右的,感觉比较平衡。太年轻了,属性点少;太老了,体力又差。这个年龄段,属性点比较平均,比较适合我这种“easy”玩家。

至于皮肤纹身这些,完全看个人喜好。我一般都随便选,反正对游戏没啥影响。

还有啊,游戏里的物资收集也是个技术活。 我一般喜欢去那些偏僻的地方找资源,人少,竞争小。 当然,也得多留意周围环境,注意安全。

再强调一点,加点这玩意儿,真没啥固定套路。 我的加点方法,可能不适合你。 重要的是找到适合自己的加点方式,才能玩得开心。 别太追求什么完美的加点,能活下来才是王道!

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技能 我的加点建议(中期) 理由
生存技能前期生存关键,后面也能辅助很多方面。
工程技能 - 做陷阱、工具都需要,性价比高。
医疗技能 - 关键时刻救急,但初期优先度不高。
其他技能 根据个人喜好 灵活调整,根据游戏风格和资源情况进行分配。

所以,大家说说看,你们都是怎么加点的? 分享一下你们的经验吧! 看看有没有比我更“easy”的玩法。

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