哎,MSI啊,今年这RNG没去现场的事儿,闹得沸沸扬扬的,搞得我这个资深游戏玩家都忍不住想唠叨几句。说实话,这事儿吧,挺复杂的,咱就从我这个“easy”玩家的角度,掰扯掰扯。
咱得承认,RNG没去现场,确实挺让人意外的。本来指望着看他们线下对决,结果变成线上比赛,这感觉就像点了一份外卖,结果送来的是个冷冰冰的盒饭,你说气人不气人? 但这背后的原因嘛,咱也不能光看表面。官方说法是受疫情影响,这确实是个客观因素。毕竟国际旅行受限,谁也预料不到会发生啥幺蛾子。
我个人觉得,这就像玩游戏卡BUG一样,本来流程好好的,突然给你来个“意外事件”,游戏体验瞬间下降。你想象一下,你辛辛苦苦练级,装备都配齐了,正准备去打终BOSS,结果游戏服务器突然崩溃了,你心态能崩成啥样?这跟RNG的情况有点类似,他们准备好了,结果因为疫情这个“BUG”,比赛环境变了。
当然,也有人说RNG这是“耍赖”,说他们故意躲着线下赛,怕输。我个人觉得吧,这种说法有点太武断了。毕竟电竞比赛,实力很重要,但运气和状态也占很大一部分。线下比赛,现场氛围、网络环境、对手状态,都会影响比赛结果。要是RNG真怕输,干脆别参加不就得了?没必要搞这么一出线上赛,给自己增加难度。
而且,线上赛的网络延迟也是个大难题。据说RNG那边延迟达到了35ping,这对于一个职业选手来说,简直就是灾难啊!这就像你玩游戏的时候,突然网络卡了一下,你的技能放空了,或者被对手秒杀了,这种挫败感谁懂? 这35ping可不是闹着玩的,它会直接影响到玩家的反应速度和操作精度。这就好比玩格斗游戏,你明明按了出招键,结果因为延迟,动作慢了一拍,被对手KO了,这感觉,酸爽!
延迟(ping) | 游戏体验 | 对比赛的影响 |
---|---|---|
<10> | 丝般顺滑 | 几乎没有影响 |
- | 还可以接受 | 轻微影响 |
- | 开始难受 | 明显影响 |
>50 | 难以忍受 | 巨大影响,几乎无法正常游戏 |
所以,说到底,RNG没去现场,这背后有很多因素,咱们不能简单地归结为某一个原因。当然,也有人质公平性,说其他队伍因为RNG一个队,就得忍受不太一样的网络环境,确实有这个道理。这就好比玩游戏开黑,一个队友总是掉线,其他队友的游戏体验自然就差了。
不过,话说回来,RNG终还是拿下了冠军,也算是给那些质声做出了好的回应。这就像你玩游戏,虽然过程很坎坷,但终还是通关了,这种成就感,还是挺让人兴奋的。
至于说那些欧美主播的吐槽,我觉得吧,咱们可以听听,但没必要太在意。毕竟每个人的角度不同,看法自然也不一样。这就好比玩一款游戏,有人喜欢玩战士,有人喜欢玩法师,各有各的玩法,没必要强求一致。
RNG没去现场这件事,就像一个复杂的游戏副本,有很多隐藏关卡和彩蛋,需要我们从多个角度去分析,才能得出相对客观的 这就像玩《英雄联盟》一样,你得了解各个英雄的技能和属性,才能制定合适的策略,才能取得胜利。
说到这儿,我又想起了MSI比赛的一些小技巧。比如,在选英雄的时候,要根据对手的阵容来选择克制他们的英雄,这是个基本的策略。还有,在游戏过程中,要善于利用地图上的资源,比如野怪和防御塔,这些都能帮助你获得优势。 记住,团队合作非常重要,别总是想着单打独斗,跟队友多沟通,才能取得更好的战果。
再分享一个我个人比较喜欢的英雄:亚索。当然,玩亚索需要一定的技巧和熟练度。你要会预判对手的走位,才能精准地释放技能。而且,亚索的技能很容易空,所以你要保持良好的心态,别因为几次失误就灰心丧气。
英雄 | 优缺点 | 适合玩家 |
---|---|---|
亚索 | 优点:高机动性,高爆发;缺点:容易空技能,操作难度高 | 操作熟练,反应迅速的玩家 |
盖伦 | 优点:简单易上手,坦度高;缺点:缺乏爆发伤害 | 新手玩家 |
卡特琳娜 | 优点:高爆发,收割能力强;缺点:容易被控制 | 技术较好的玩家 |
这场MSI比赛,充满了戏剧性,也引发了无数的讨论。但无论如何,我们都应该尊重每支队伍的付出和努力。 大家觉得呢?你觉得RNG没去现场这事儿,究竟是为啥?