哎,CSGO手臂晃动参数这玩意儿,说简单也简单,说复杂也挺复杂。我玩CSGO这么多年,也没整明白它到底是个啥,反正就是感觉怪怪的,一会儿晃得厉害,一会儿又老实得很。不过,我个人觉得,这东西,可调可不调,看个人喜好。
一开始玩的时候,我压根儿没注意到这玩意儿。就傻乎乎地跟着感觉走,打着打着,感觉枪口总是晃来晃去的,瞄准的时候贼不准。后来,在贴吧里看到有人讨论这个手臂晃动参数,才知道原来这游戏还有这么个设置。
我琢磨着,这玩意儿既然能调,那就试试呗,万一能提高我的技术呢?于是我就打开了游戏设置,找到了“手臂晃动参数”这个选项。好家伙,这玩意儿还有个数值,可以调整大小。我试着调了调,从小的值调到大的值,再从大的值调回小的值。感觉嘛,还真不太一样。数值小的时候,枪口晃动幅度小,看着舒服点儿;数值大的时候,枪口晃动幅度大,看着有点晕。
说实话,我个人更喜欢数值小一点的感觉,毕竟我技术不咋地,枪口再晃得厉害,我更瞄不准了。所以,我后把数值调到一个比较小的值,感觉还行,至少不会让我太难受。
当然,这玩意儿也不是说数值越小越好。有些大神玩家,他们喜欢把数值调大一些,说是这样更真实,更有感觉。我试过,真没觉得有啥区别,反而感觉更难受了。所以啊,这东西,完全看个人习惯。
参数名称 | 默认值 | 数值范围 | 我的设置 | 个人感受 |
---|---|---|---|---|
cl_bobamt_lat | 5.- | -比较舒服,枪口晃动幅度不大 | ||
cl_bobamt_vert | -5.- | -跟cl_bobamt_lat一样,调小点儿看着舒服 |
除了这个cl_bobamt_lat和cl_bobamt_vert,好像还有其他的参数可以影响手臂晃动,比如viewmodel_fov,这个参数可以调整武器模型的视野范围。数值越大,武器模型看起来越大,手臂晃动幅度也会相应地变大。我个人还是喜欢小一点的数值,看着不那么累。还有个视野晃动参数,这个我倒是没怎么调过,感觉默认值就挺好的。
有人说,可以通过代码指令来调整这些参数,在游戏控制台中输入相应的指令就可以了。我试过,确实可以,但是我觉得直接在游戏设置里调更方便,毕竟我电脑配置一般,进控制台还得等一会儿才能出来,太麻烦了。
其实吧,这手臂晃动参数,就跟游戏里的其他设置一样,都是个人喜好有些人喜欢,有些人不喜欢,完全看个人感觉。如果你觉得晃动幅度太大,不舒服,那就调小点儿;如果你觉得晃动幅度太小,没感觉,那就调大点儿。反正,没啥标准答案,自己玩得舒服才是重要的。
至于说下载安装啊,版本信息啊,这些我就不说了,反正你要是玩CSGO,这些东西肯定都知道。实在不知道,去网上搜一下,一大堆教程呢。
CSGO手臂晃动参数这东西,说深奥也深奥,说简单也简单。别太纠结于参数的具体数值,多试几次,找到自己舒服的设置就行了。 别太较真,轻松玩游戏才是重要的!
那么,你平时是怎么设置手臂晃动参数的呢?你的经验是什么?分享一下呗,让我学习学习。