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Cocos Creator游戏引擎教程:快速上手,轻松开发游戏

哎,近迷上个游戏引擎,叫Cocos Creator,感觉挺有意思的,上手也挺容易,不像有些引擎,文档看得我头都大了。我跟你说,这Cocos Creator啊,它不光能做游戏,还能做些其他的小玩意儿,比如一些简单的交互式应用,反正挺灵活的。

一开始接触它,我是冲着它“简单易用”四个字去的。毕竟,我玩游戏嘛,图个乐呵,不想在引擎上耗太多时间。下载安装也挺方便的,官网直接下载安装包,一路next下去就完事了。版本嘛,我用的是新的稳定版,具体哪个版本号我记不太清了,反正官网上下载的新版准没错。

然后就开始捣鼓了。它这界面,看着就舒服,直观明了,不像有些引擎,各种面板乱七八糟的,找半天找不到自己想要的功能。Cocos Creator的资源管理也很方便,拖拖拽拽就能把图片、音频、模型啥的导入项目里,比我以前用过的引擎方便太多了。

Cocos Creator游戏引擎教程:快速上手,轻松开发游戏

说起来,这引擎做2D游戏那是相当得心应手。我之前用它做了个小游戏,是个简单的跑酷游戏,里面的人物、背景、障碍物,全都是用它自带的编辑器做出来的。关键是,这引擎自带的动画编辑器,真的好用!我以前用其他引擎做动画,那叫一个麻烦,各种关键帧还得自己手动调整,这Cocos Creator直接在编辑器里就能做,拖拖拽拽,看着就舒服。而且,它支持对节点基本属性、材质和部分组件属性进行动画化,简直不要太方便!

当然,它也能做3D游戏,不过我还没怎么深入研究。毕竟,我的目标是轻松愉快地玩游戏,而不是被复杂的3D建模给折磨死。不过,我翻了翻它的文档,感觉3D功能也挺强大的,有时间的话,我也会尝试一下。

我做游戏,怕的就是各种兼容性以前用过一些引擎,辛辛苦苦做出来的游戏,结果在不同的平台上运行效果都不一样,那叫一个心累。但是Cocos Creator这方面做得挺好,它号称支持多平台发布,我试过发布到网页、微信小程序,运行效果都还不错,至少没出现什么大的兼容性

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下面我简单列个总结一下我用Cocos Creator做游戏的一些感受:

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Cocos Creator游戏引擎教程:快速上手,轻松开发游戏

优点 缺点
易于上手,学习曲线平缓 部分高级功能需要深入学习
跨平台发布方便 社区资源相对其他大型引擎较少
动画编辑器好用 对于大型复杂项目,性能可能存在瓶颈
资源管理方便 一些细节功能需要反复摸索

当然,也不是说Cocos Creator完美无缺。它的缺点也有,比如有些高级功能需要深入学习,对于一些大型复杂的游戏项目,它的性能可能也存在一些瓶颈。还有,它的社区资源相对于一些大型引擎来说,可能相对较少,遇到问题的时候,找到解决方案可能需要花多一些时间。不过,对我这种easy玩家来说,这些缺点完全可以忽略不计。毕竟,我玩游戏图的是个开心,而不是跟引擎死磕。

对了,我还发现了一些小技巧,比如优化包体大小。Cocos Creator的文档里提到,从3.8.6版本开始,微信小游戏2D工程默认配置启用了“压缩引擎内部属性”,可以有效减小包体大小。还有,它支持WebAssembly和WebGPU,可以提高游戏的运行效率,这些对于想把游戏发布到网页平台的玩家来说,都是非常有用的信息。

Cocos Creator对我来说是一个非常友好的游戏引擎。它上手容易,功能强大,而且跨平台兼容性好,对于我这种只想轻松愉快地做个小游戏的玩家来说,再合适不过了。如果你也是个easy player,想尝试一下游戏开发,不妨试试Cocos Creator,相信你也会爱上它的。

那么,你们有没有用过Cocos Creator呢?你们觉得它怎么样? 有什么好玩的项目或者使用心得,也欢迎分享一下!

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