哎,说起来LOL重伤,我就头大。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也特复杂。简单来说就是让你回血回蓝慢,难受得很。但要细究起来,那装备、天赋、符文,一大堆东西都能影响这重伤效果,真是让人脑壳疼。
我玩LOL,也就是个休闲玩家,不追求什么高端操作,就想图个乐呵。所以对重伤这玩意儿,我的理解就比较浅显,不求精通,只求能应付日常排位。
咱们得知道啥是重伤。简单来说,就是让你回血回蓝变慢。你要是玩个奶妈,本来想给队友加个血,结果对面有重伤,那效果直接砍半,看着队友血条一点一点往下掉,那感觉,别提多难受了。你要是玩个吸血鬼,靠着吸血续命,结果对面又是重伤,那吸血效果也大打折扣,感觉自己跟个纸糊的一样脆。
那么,重伤都是从哪儿来的呢?这就有讲究了。主要来源就是装备和天赋。
装备方面,比较常见的重伤装备有:莫雷洛秘典,死刑宣告,这些都是比较常见的重伤装备。莫雷洛秘典适合法师,死刑宣告适合AD。其他的,像什么荆棘之甲之类的,虽然也有重伤效果,但主要还是为了反伤,顺便带个重伤。
再来说说天赋。有些天赋也会带来重伤效果,具体哪个天赋我也记不太清了,玩的时候看到就点,没啥特别讲究。反正就是看着顺眼就点。
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装备名称 | 主要效果 | 适合英雄 |
---|---|---|
莫雷洛秘典 | 造成魔法伤害时,施加40%重伤效果 | 法师 |
死刑宣告 | 造成物理伤害时,施加40%重伤效果 | AD |
荆棘之甲 | 反弹部分伤害,并带有重伤效果 | 坦克 |
重伤这东西,防不胜防。你对面要是出了重伤装备,那你就得做好心理准备,别指望靠回血回蓝续命了。所以,玩游戏的时候,好多看看对面出什么装备,提前做好应对措施。
当然,也不是说有了重伤就无敌了。重伤虽然能降低你的治疗效果,但它并不能直接让你秒躺。关键还是看你的操作和意识。要是你操作够溜,意识够强,就算对面出了重伤,你也能轻松carry全场。
再给大家分享一点我的“独家秘籍”:玩游戏的时候,别太在意输赢,开心重要。输了就输了,下次再赢回来呗。别因为一局游戏就影响心情,那样太不值得了。
还有啊,玩游戏的时候,千万别跟队友吵架。大家都为了赢,难免会犯错。互相体谅一下,游戏体验才会更好。
至于游戏版本啊,下载安装啊,这些我就不太清楚了,我都是直接用官方客户端玩的,更新什么的都是自动的,省心省力。
对了,近有个新出的装备,我还在摸索阶段,等玩熟了再跟大家分享心得。
想问问大家,你们在玩LOL的时候,都遇到过哪些让人印象深刻的重伤局?或者有什么对付重伤的妙招?咱们可以一起交流一下,互相学习,一起快乐地玩游戏。