哎,说真的,玩游戏嘛,图个开心就好,那些花里胡哨的宏,对我来说,有点太复杂了。我玩狂暴战,主要就是图个爽快,一刀一个小朋友,那感觉,倍儿爽! “狂暴战输出宏”,听起来就挺麻烦的,感觉像是要背一大堆代码似的。我这种easy玩家,可受不了这个。
我玩魔兽世界也蛮久了,从初的练级打怪,到后来的副本开荒,再到现在的休闲养老,体验过各种各样的职业,但唯独狂暴战,让我感觉简单粗暴,也直接有效。 那些所谓的“一键输出宏”,我试过几次,结果总是各种bug,不是技能放错了,就是卡住了,搞得我心烦意乱的。所以,我后来干脆放弃了宏,老老实实手动操作,反而觉得舒服多了。
说白了,狂暴战的输出循环,说难不难,说易不易。核心就是几个技能的轮换:嗜血、旋风斩、英勇打击、猛击等等。 关键在于掌握好技能的冷却时间,以及怒气的积累和释放。 对于我这种easy玩家来说,我一般是这样操作的:
开局直接嗜血,然后就是无脑旋风斩,A怪,效率杠杠的。 怒气够的话,就穿插英勇打击,猛击嘛,就看情况,手动点,简单粗暴。 当然,boss战的话,就需要稍微调整一下节奏,技能衔接要更紧密一些,毕竟单体输出和AOE还是有点区别的。 不过,说真的,就算boss战,我也没用什么宏,就是熟悉技能的CD,然后根据情况手动释放技能,反正玩游戏嘛,开心重要,没必要把自己搞得太累。
当然,我也不是完全不用宏,一些辅助性的宏还是可以用的,比如:
showtooltip 狂暴之怒
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/cast 狂暴之怒
/cast 血性狂暴
这个宏可以一键开启狂暴之怒和血性狂暴,爆发的时候用,很方便。 还有就是一些简单的指向性宏,例如:
showtooltip 顺劈斩
/cast [@mouseover,exists,help][@target,exists,help]顺劈斩
这个宏可以让我方便地切换目标,鼠标指向谁就打谁,省去了很多麻烦。 当然,这些都是非常基础的,我也不会去研究那些复杂的宏,毕竟我的目标就是简单快乐地玩游戏。
有人可能觉得我这样玩输出低,但我觉得,只要能打过副本,能完成任务,就足够了。 我玩游戏不是为了追求,而是为了放松心情,享受游戏过程。 那些整天琢磨宏,追求极致DPS的玩家,我真心佩服,但那不是我的风格。
我个人觉得,玩狂暴战,重要的是熟练掌握技能的特性和CD时间,以及怒气的管理。 与其花时间去研究那些复杂的宏,不如多花时间去练习操作,提升自己的反应速度和技能衔接。
下面这个表格列举了我常用的几个技能,以及它们的作用:
技能名称 | 作用 | 个人心得 |
---|---|---|
嗜血 | 增加攻击速度和伤害 | 开场必备,爆发阶段也用 |
旋风斩 | AOE技能,对多个目标造成伤害 | 清小怪神器 |
英勇打击 | 高伤害技能,消耗怒气 | 怒气够就用 |
猛击 | 高伤害技能,消耗怒气 | 怒气够就用,手动释放 |
狂暴之怒 | 增加攻击速度和伤害 | 爆发阶段使用 |
我的狂暴战输出哲学就是:简单、粗暴、有效! 那些复杂的宏,对我来说,就是累赘。 手动操作,虽然可能输出略低,但玩起来更舒服,也更能享受游戏的乐趣。
对了,近在尝试一些新的天赋和雕文搭配,感觉还不错,大家有啥好建议或者经验,也欢迎分享一下! 看看有没有什么更easy的玩法,哈哈。