哈喽大家好!我是个很佛系的明日方舟玩家,基建嘛,能用就行,不用太较真。近新出了不少干员,他们的基建技能也各有千秋,我简单唠唠嗑,大家轻轻松松看看就好。
说实话,我玩明日方舟基建,从来没认真研究过什么佳组合,什么效率大化,这些对我来说太复杂了。我的基建原则就是:能用就行!只要能把我的工厂和宿舍都运作起来,我就很满足了。那些什么生产力提升百分比啊,心情恢复速度啊,我基本都看不懂,也懒得看。
之前新出的几个干员,我看看技能描述,感觉挺厉害的,什么“生产力提升”、“心情加成”,听着就让人头大。后来想想,反正我的基建也不算差,就索性没去管他们。反正我的宿舍也够大,干员们心情好不好,对我来说影响也不大,能帮我打怪就够了。
不过,有些干员的基建技能还是挺有意思的。比如,我记得有个干员,她的技能是提升某种资源的生产速度,这个我就觉得挺实用的,毕竟资源永远都不够用。 我还记得有个干员,她的技能是加快干员心情恢复速度,虽然我不太在意干员的心情,但是如果能让他们更快地恢复战斗力,也是不错的。
我一般不会专门为了基建去培养干员,毕竟我主要精力还是放在战斗上。除非某个干员的基建技能特别好用,或者说,让我觉得特别有趣,我才可能会考虑给她安排个位置。
下面我做了个大概列一下我印象比较深刻的几个干员的基建技能,仅供参考哈,别太当真。
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干员 | 基建技能 | 我的评价 |
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某位干员A (名字我忘了) | 增加某种资源的生产速度 | 还算实用,毕竟资源永远不够用 |
某位干员B (名字我也忘了) | 提升干员心情恢复速度 | 可有可无,但我感觉挺有意思的 |
某位干员C (这个真的忘了) | 增加控制中枢的某种数值 | 没看懂,也没用上 |
其实啊,基建这东西,说难也难,说简单也简单。想要高效率,就得研究各种组合,各种加成,各种算法,那对我来说太麻烦了。 我觉得,只要能满足我的日常需求,其他的就无所谓了。 我更喜欢那种轻松愉快的游戏体验,而不是绞尽脑汁地算计各种数据。
下载安装步骤什么的,我早忘了,反正就是从应用商店里下载就行了,很简单。版本信息嘛,我也不知道,我一般都是自动更新的。 至于什么攻略啊,技巧啊,玩儿法啊,我也没怎么关注过。 毕竟玩游戏是为了开心,而不是为了让自己累死。
很多玩家都很认真地研究基建,各种策略,各种组合,看得我眼花缭乱。 说实话,我挺佩服他们的,但是我做不到。 我还是更喜欢随心所欲地玩,想怎么玩就怎么玩,不用给自己太大的压力。 毕竟,这只是一个游戏嘛,开心重要!
再说说我自己的基建布局吧,相当随意,没有规划,就是把各种建筑一股脑地堆在一起,能用就行。宿舍也是,够住就行,从不考虑什么美观度,更不考虑什么风水。反正我的干员们也不挑剔,只要有地方住就行。
其实玩游戏嘛,重要的就是开心。如果你也和我一样,是个佛系的玩家,那么就不用太在意基建的效率,只要能满足自己的需求就可以了。 与其花大量时间去研究各种复杂的策略,不如多花点时间去享受游戏带来的乐趣。
我想问问大家,你们在基建方面有什么独特的经验或技巧吗?或者说,你们喜欢哪个干员的基建技能? 我很乐意听听大家的分享。