我的世界盔甲架怎么摆姿势?哎,这个问题问得妙啊!作为一个资深(自称)我的世界玩家,摆弄盔甲架这事儿,我可太有经验了!说起来,这玩意儿一开始看着挺简单,不就是个架子嘛,结果越玩越上瘾,各种姿势,各种花样,简直停不下来!
咱们得明确一点,摆姿势可不是随便摆摆的,得讲究方法!不然,你辛辛苦苦打扮好的盔甲架,后看着像个歪瓜裂枣,那多憋屈啊!
简单的,就是直接用手点点点!对,你没听错,就是用你鼠标的小点点!选中盔甲架,然后你会发现,它会给你提供好几种预设的姿势,比如站直了,或者稍微弯弯腰什么的。这对于一些简单的摆设,已经足够用了。 想让你的盔甲架来个更酷炫的造型?那就得动用指令了!
这指令嘛,说简单也简单,说复杂也复杂。简单的是,游戏里自带的一些基础指令,复杂的是,你如果想搞一些更花哨的动作,那可能就得自己琢磨或者上网搜罗一些大神分享的指令了。别怕,我这就给你简单介绍几个常用的指令。
你得知道怎么选中你的盔甲架。这很简单,对着盔甲架点一下鼠标左键就行了。然后,打开聊天框,输入指令。 记住,指令是区分大小写的!
/entitydata @e[type=ArmorStand,limit=1,sort=nearest]
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这个指令可以选中离你近的一个盔甲架。 “limit=1” 表示只选中一个,“sort=nearest”表示选中近的。 如果你想选中多个,就把“limit=1”改成你想要的数量,或者去掉它。
然后,咱们就可以开始摆姿势了!
比如说,你想让盔甲架的右手抬起来,你可以使用下面的指令:
/entitydata @e[type=ArmorStand,limit=1,sort=nearest] {Pose:{RightArm:[0.5f,0.5f]}}
这个指令里,“Pose”代表姿势,“RightArm”代表右手,“[0.5f,0.5f]”代表手的旋转角度。 你可以根据需要调整这个数字,0f,0f 代表手臂下垂,1f,1f 代表手臂完全抬起。 你可以分别调整左右手,左右腿的角度。 记住,f代表浮点数,必须加!
同样的道理,你可以调整左手,双腿等等。 指令大概长这样:
/entitydata @e[type=ArmorStand,limit=1,sort=nearest] {Pose:{LeftArm:[x,y],RightArm:[x,y],LeftLeg:[x,y],RightLeg:[x,y]}}
其中x,y就是你想要设置的角度,范围是0f到1f之间。
是不是感觉有点复杂? 别担心,慢慢来,多试几次就熟练了。 我建议你新建一个存档,专门用来练习这些指令。 这样,就算你输错了指令,也不用担心会影响你其他的游戏进度。
为了方便大家理解,我做了个小总结一下常用的姿势调整指令:
身体部位 | 指令片段 | 角度说明 |
---|---|---|
右手 | RightArm:[x,y] | x,y为0f到1f之间,代表旋转角度 |
左手 | LeftArm:[x,y] | x,y为0f到1f之间,代表旋转角度 |
右腿 | RightLeg:[x,y] | x,y为0f到1f之间,代表旋转角度 |
左腿 | LeftLeg:[x,y] | x,y为0f到1f之间,代表旋转角度 |
头部 | Head:[x,y] | x,y为0f到1f之间,代表旋转角度 |
当然,除了指令,你还可以用一些小技巧来辅助摆姿势。 比如,你可以先把盔甲架放在一个方块上,这样可以更方便地调整它的姿势。 或者,你可以利用一些红石机关,让盔甲架做出一些更复杂的动作。 这就要看你自己的想象力和创造力了!
记住,摆弄盔甲架是一个需要耐心和细心的过程,不要着急,慢慢尝试,你就会发现其中的乐趣! 你甚至可以创造出各种各样的场景,比如让你的盔甲架组成一支军队,或者让它们摆出各种搞笑的姿势,想想都觉得有趣!
关于版本的这些指令在大多数版本中都是适用的,但是具体的参数可能会有细微的差别,建议大家根据自己的游戏版本进行微调。 如果遇到可以多搜索一下相关的教程或者攻略,或者在游戏社区里寻求帮助。
那么,你喜欢给你的盔甲架摆什么姿势呢? 分享一下你的创意吧!