哎,说起来帝国时代4的地图编辑器,我近才开始玩儿,感觉还挺有意思的。之前一直就玩儿玩儿现成的地图,后来发现这游戏居然还有个地图编辑器,简直打开了新世界的大门!
这玩意儿上手其实不难,比我想象的简单多了。当然,你要想做个特别精妙的地图,那肯定得下点功夫,但要是只想随便捣鼓捣鼓,做个自己玩儿的小地图,那真的一点都不费劲儿。
下载安装嘛,我记得好像直接在游戏目录里就能找到。具体位置我记不太清了,好像是在游戏安装目录下有个“Editor”或者类似名字的文件夹,里面就有地图编辑器了。反正你右键点游戏,找找属性啥的,应该就能找到,实在找不到,就上网搜搜,一堆教程呢。版本信息嘛,我用的好像是新的,没管具体哪个版本号,能用就行,哈哈。
然后就是打开编辑器了,界面看着有点复杂,但其实用起来还好。开始我啥也不懂,就瞎点,结果弄出来个奇奇怪怪的地图,自己都笑死了。后来慢慢摸索,发现这东西主要就是摆放地形、资源、建筑等等。地形可以选山地、平原、河流啥的,资源就是木头、石头、食物这些,建筑就更简单了,直接拖拽就完事儿了。
资源类型 | 作用 | 我的心得 |
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木材 | 建造建筑、单位升级 | 前期尽量多采集,别太贪图扩张 |
石头 | 建造城墙、攻城武器 | 中期开始重点采集,防御很重要 |
食物 | 维持人口、单位生命值 | 保证人口增长,别让单位饿死 |
我个人比较喜欢做那种小规模的地图,就几个玩家那种。大地图太费时间,而且有时候玩儿起来也比较乱。我通常会先规划好资源点的位置,尽量做到资源分布比较均衡,这样玩儿起来才公平。然后就是地形,我比较喜欢那种有点起伏的地形,这样更有策略性,而不是一马平川那种。
当然,地图编辑器里还有很多高级的功能,比如脚本编辑什么的,这个我目前还不太懂,感觉有点复杂。网上好像有人写了一些lua脚本的教程,但我感觉自己没那个耐心去啃,哈哈。现在对我来说,能简单地做个地图自己玩儿玩儿就足够了。
说起来,我还尝试过做一些比较奇葩的地图。比如,我曾经做过一张地图,只有一个资源点,然后把玩家都放在一起,看谁先抢到资源点,那种感觉挺刺激的。当然,这种地图玩儿起来比较激烈,适合喜欢挑战的朋友。我还做过一张地图,资源点分散在很远的地方,玩家需要花费很长时间才能收集到足够的资源,这对于喜欢战略规划的玩家来说,还挺有乐趣的。
其实这地图编辑器还有个挺好玩的功能,就是可以修改单位的属性。比如,你可以把一个弓箭手的攻击力提高十倍,或者把一个村民的速度提高到光速(当然,实际游戏中不可能这么快,只是个比方),这样就很有意思了。当然,这种修改通常只适合自己一个人玩儿,跟别人一起玩儿的话,可能就会造成不平衡,影响游戏体验。
帝国时代4的地图编辑器,就是一个非常容易上手,又充满乐趣的东西。即使你对游戏编程一窍不通,也能做出一些很有意思的地图。当然,如果你想做出更精细,更复杂的,甚至添加一些自定义脚本和机制的地图,那就要下一番功夫研究了。不过对我来说,现在这样就已经足够了,能自己动手做个地图,已经很满足了。
我想问问大家,你们在用地图编辑器的时候,都喜欢做些什么类型的地图呢?或者有没有什么特别好玩的技巧或者心得,可以分享一下?
地图类型 | 特点 | 适合玩家 |
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资源争夺战 | 资源点集中,竞争激烈 | 喜欢快节奏战斗的玩家 |
长征之路 | 资源点分散,考验战略规划 | 喜欢慢节奏策略的玩家 |
自定义挑战 | 特殊地形、资源分布、单位属性 | 喜欢创造性玩法的玩家 |