唉,说起来这LOL手游在国外凉了的事儿,我心里也挺不是滋味的。本来指望着能在手机上继续体验一把召唤师峡谷的快感,结果这游戏在国外服务器,怎么说呢,有点“扑街”的意思。 我之前可是兴致勃勃地下载安装,还特意查了各个地区的服务器情况,结果发现,哎,人少得可怜啊!排队?不存在的,直接匹配,对手都是些……怎么说呢,实力参差不齐,有的像个新手,有的操作又神乎其神,感觉匹配机制有点
我记得当时下载安装的过程还挺简单的,就从Google Play或者App Store搜“League of Legends: Wild Rift”,然后下载安装就行。也没啥特别的步骤,就是下载包有点大,得找个wifi环境下载,不然手机流量肯定不够用。版本信息嘛,我玩的时候已经是比较后面的版本了,具体版本号记不清了,反正更新过好几次,每次更新都有一些英雄调整和BUG修复,这方面拳头公司还是比较积极的。
刚开始玩的时候,感觉还挺新鲜的。熟悉的英雄,熟悉的技能,熟悉的峡谷地图,只不过操作方式换成了触屏,需要一点时间适应。我特意去网上搜了一些攻略和技巧,比如什么技能连招,符文搭配,出装顺序等等。还看了不少大神玩家的视频,学习他们的操作和意识。我还记得当时为了练习走位,我可是反复练习了好久,才勉强能躲掉一些关键技能。
说实在的,LOL手游的操作难度比端游低了不少,但也并非易事。很多技能释放都需要精准的点击和滑动,而且还要兼顾走位和视野,对反应速度和操作技巧都有比较高的要求。我记得有个表格总结了一些英雄的技能特点和操作难度,可惜现在找不到了,不过大致可以这样分类:
英雄类型 | 操作难度 | 推荐玩法 |
---|---|---|
射手 | 中等 | 猥琐发育,后期输出 |
法师 | 中等偏上 | 支援游走,控制输出 |
战士 | 中等偏下 | 冲锋陷阵,近身肉搏 |
坦克 | 低 | 保护队友,吸收伤害 |
刺客 | 高 | 精准切入,秒杀脆皮 |
我个人比较喜欢玩射手,比如艾希和薇恩,手长,安全,发育起来输出爆炸。当然,玩射手也需要一定的意识,比如要学会预判敌人的走位,躲避关键技能,以及把握好输出时机。
不过,在国外服务器玩LOL手游,确实感觉人比较少。很多时候匹配到同一批玩家,玩久了就没什么意思了。而且,因为玩家数量少,所以匹配的时间也比较长,有时候得等好几分钟才能匹配到游戏。这严重影响了游戏体验。再加上语言障碍,和队友沟通起来也比较麻烦,很多时候只能靠比划,这对于团队游戏来说,无是致命打击。
我还听说,一些地区因为网络游戏延迟很高,玩起来卡顿严重,这更是让人难以忍受。所以,很多国外玩家选择放弃LOL手游,转而玩其他游戏,这也是LOL手游在国外“凉凉”的原因之一吧。
其实我觉得,LOL手游的品质还是不错的,游戏画面精美,操作流畅,英雄技能也还原得比较到位。只不过,拳头公司在推广和运营方面,可能存在一些导致游戏在国外市场没有得到很好的发展。
比如,游戏在不同地区的服务器情况差异巨大,有的地区玩家活跃,有的地区则无人问津。这可能与当地游戏市场环境,玩家习惯,以及拳头公司的推广策略有关。游戏内缺乏一些本地化的内容,比如语言配音,英雄皮肤等等,也可能影响了玩家的体验。
LOL手游在国外“凉了”这事儿,原因比较复杂,既有游戏本身的也有外部因素的影响。对于我们这些玩家来说,只能遗憾地表示,手机上体验召唤师峡谷的梦想,可能要暂时搁置了。
现在想想,当初玩LOL手游的热情,已经慢慢消退了。也许,这只是个游戏,输赢都无所谓,重要的是玩得开心。或许,我会尝试其他手游,寻找新的乐趣。
那么,你对LOL手游在国外市场表现不佳,有什么看法呢?又或者,你玩过哪些类似的游戏,你觉得它们做得比LOL手游好吗? 我很期待你的分享!