哎,说起来“咪蒙是什么梗”这事儿,还真有点意思。我啊,算是个资深网民了,当年咪蒙火的时候,我也跟着凑热闹看了几篇她的文章。现在回过头来看,感觉就像在玩儿一款过时了的游戏,当初觉得刺激,现在嘛,也就那样了。
得承认,咪蒙的文章确实写得好啊,至少在当年,她的文风抓人眼球得很。标题起得贼响亮,内容嘛,也是那种让人又爱又恨的“毒鸡汤”。就好像玩游戏,那种开局就给你送神器,一路爽到飞起,但结局可能让你一脸懵逼的游戏,你懂的。 她文章里的那些金句,现在想起来都还有点印象,比如啥“女人一定要对自己好一点”,“你凭什么不努力”之类的,听着鸡血得很,当时不少人被她洗脑了,我也是其中之一。
我记得当时我用的是安卓手机,微信公众号正火,每天打开微信就刷咪蒙的文章,跟玩游戏似的,就喜欢看她那些“爆款”。后来嘛,慢慢发现不对劲了,她的文章越来越像流水线产品,为了吸引眼球,各种标题党、耸人听闻,内容也越来越空洞,就像游戏里的刷怪一样,重复单调,没啥意思了。
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咪蒙文章特点 | 游戏类比 |
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标题党,抓人眼球 | 游戏广告,吸引玩家 |
观点极端,引发争议 | 游戏设定,高难度挑战 |
内容空洞,缺乏深度 | 游戏后期,重复刷怪 |
煽动情绪,制造焦虑 | 游戏机制,引导玩家消费 |
我个人觉得,咪蒙的成功,一部分是因为她抓住了当时社会环境下的焦虑,就像一款迎合市场需求的游戏一样,非常精准的找到了玩家群体,然后迅速走红。但是,这种成功是建立在迎合大众情绪,甚至挑拨离间,制造矛盾的基础上的。就跟有些游戏为了留住玩家,故意设计一些让人上瘾的机制一样,虽然能带来短期利益,但长久来看,对玩家和游戏本身都没好处。
后来咪蒙被封号了,这事儿也挺戏剧性的。就像游戏里被封号一样,一个叱咤风云的角色突然消失了,留下一堆惋惜和议论。
这让我想到一些游戏里常见的现象,比如游戏初期,大家都在积极地参与,氛围很好,但游戏后期,因为各种各样的原因,玩家流失严重,游戏社区也变得冷清了。咪蒙的公众号,就像一款曾经火爆的游戏,终因为各种原因走向衰落,这其实也挺正常的。
再仔细想想,“咪蒙是什么梗”这个其实可以从好几个角度去解读。从内容创作的角度看,她是成功的,她找到了流量密码,也积累了大量的粉丝。但从价值观和社会影响的角度看,她又是有争议的,她的文章里充满了煽动性和负能量,对社会风气也造成了一定的负面影响。
解读角度 | 解读结果 |
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内容创作 | 成功,掌握流量密码 |
价值观和社会影响 | 争议,负面影响较大 |
商业模式 | 成功,但不可持续 |
个人成长 | 充满争议,缺乏反思 |
所以,说到底,“咪蒙是什么梗”这个问题没有标准答案,就像一款游戏,每个人都有自己的体验和感受,你玩得爽,觉得它好,那就好;你玩得憋屈,觉得它烂,那就烂。 关键在于你从什么角度去看待它。
咪蒙的故事,对我来说,更像是一个警示,提醒我,做任何事情,都要有自己的底线,不能为了利益而放弃原则,不能为了流量而牺牲价值观。 这就好比玩游戏,不能只顾着升级打怪,还要关注游戏本身的乐趣和意义。
那么,你觉得,咪蒙的成功和失败,更值得我们学习和借鉴什么呢?你又对“咪蒙是什么梗”有怎样的理解呢?