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刺客信条英灵殿好玩吗?游戏体验和画面表现如何?

英灵殿好玩吗?这个问题嘛,怎么说呢,仁者见仁智者见智吧。对我来说,它算得上是那种“轻松愉快,偶尔肝一下”的游戏。 毕竟,谁会嫌游戏里风景美、打架爽呢?

咱们得说说这游戏的画质。我玩游戏不追求极致画质,但英灵殿的画面确实让我眼前一亮,特别是那些北欧的雪景和山峦,简直不要太美! 当然,游戏地图大部分是英格兰乡村,少了点奥德赛那种地中海的壮阔感,但这并不影响我一边玩一边截图留念。 话说回来,要是把英灵殿的画面放到奥德赛里,那画面冲击力肯定更强!

咱们来说说战斗系统。这方面,英灵殿比前两作进步不少。打击感比起源和奥德赛强太多了,那种“啪啪啪”的爽快感,让我欲罢不能。而且新增的处决动画也挺酷炫的,每次看到敌人被我华丽丽地KO,心里那个美滋滋啊!不过,游戏也增加了体力条设定,闪避次数有限了,不像以前那样可以无限闪避,这让我刚开始有些不适应,老是习惯性地狂按闪避键。 技能方面嘛,感觉削弱了不少,以前奥德赛里那些“飞雷神”般的技能都没了,不过,削弱了等级惩罚,低等级挑战高等级地区也变得可行,给了玩家更多选择,也算是各有千秋吧。

地图方面,英灵殿取消了前作的问号满天飞的设定,改成了各种颜色的圆点。 说实话,我觉得圆点和问号差别没那么大,都差不多,满地图乱跑收集东西的体验,还是挺累人的。不过,圆点比问号好的一点是,一个圆点通常对应一个装备或技能,而一个问号往往对应好几个没啥用的宝箱或精英怪,所以收集效率上,圆点确实更高效一些。

游戏里的支线任务,个人感觉比前作少了很多,取而代之的是那些“神秘传说”,感觉更紧凑一些。当然,这也意味着游戏流程相对短一些,我通关的时候,感觉意犹未尽,哈哈。

说一下游戏里的技能树,挺复杂的,各种技能看着眼花缭乱的,我一开始完全不知道该怎么点。后来摸索了一阵子,才慢慢找到适合自己的玩法。这里我建议大家可以先点一些提高战斗能力的技能,比如增加伤害、提高防御等等,等后期再考虑点一些其他的技能。

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下面这个表格总结一下我玩英灵殿的感受:

方面 个人感受
画面 优秀,特别是北欧雪景,很惊艳!
战斗系统 打击感提升显著,处决动画酷炫,但体力条设定需要适应
地图 圆点比问号效率高,但满地图跑收集还是有点累
支线任务 数量减少,但“神秘传说”更紧凑
技能树 复杂,需要慢慢摸索
游戏时长 相对较短,通关后意犹未尽
总体评价 轻松愉快,偶尔肝一下,值得一玩!

安装方面,我是在Steam上买的,下载安装过程没啥难度,按照提示一步步操作就行,估计也就半个小时左右就搞定了。版本信息嘛,我玩的是新的版本,具体版本号我忘了,反正就是新那个。

再说说游戏的剧情。 怎么说呢,剧情确实挺长的,而且有些地方感觉有点拖沓,不过,我个人觉得还行,至少比那些“注水”游戏好多了。 而且,游戏里的一些人物塑造得挺不错的,有些支线任务的故事也挺感人的。

英灵殿对我来说是一款不错的游戏,虽然有一些不足,但瑕不掩瑜。 如果你喜欢开放世界游戏,喜欢北欧神话,喜欢爽快的战斗,那么英灵殿值得一试。当然,如果你对剧情要求很高,或者不喜欢收集类型的游戏,那么你可能不会太喜欢它。

那么,你玩过英灵殿吗?你对这款游戏有什么看法呢?让我们一起聊聊吧!

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