哎,说起《信长的野望14:创造》,那可是我当年沉迷了好久的一款游戏啊!虽然现在已经过了好几年,很多细节都记不太清了,但那种运筹帷幄,决胜千里的感觉,至今都让我回味无穷。
我记得当时入手的是PC版,下载安装过程还挺顺利的,就是游戏本体有点大,下载了好久。具体版本是什么我忘了,反正不是什么威力加强版之类的,就是普通的版本。安装完之后,游戏画面其实不算惊艳,毕竟是那个年代的游戏了,但是胜在耐玩。
这款游戏大的乐趣,就是扮演各种大名,从一个小小的势力,一步步发展壮大,终统一日本。我个人喜欢玩的是织田信长,毕竟是主角嘛,而且织田家开局条件也不错,更容易上手。
一开始玩的时候,我完全是乱来的,到处打仗,结果经常被其他势力围殴,然后就Game Over了。后来慢慢摸索,才发现这游戏内政其实比军事重要得多。得先把自己的经济搞上去,发展农业,增加人口,才能支撑起更大的军队。
说到内政,游戏里的各种指令还真不少,什么修建城墙、发展商业、提升农业,还有各种政策调整,简直眼花缭乱。我当时完全是照葫芦画瓢,看攻略一步步来的,完全没搞懂各种数值背后的含义。不过,只要按照攻略操作,基本上不会出什么大
内政指令 | 作用 | 我的心得 |
---|---|---|
农业发展 | 增加粮食产量 | 粮食是基础,必须优先发展 |
商业发展 | 增加金钱收入 | 有钱能使鬼推磨,很重要 |
城墙修建 | 提高防御能力 | 关键时刻能救命 |
兵站建设 | 提升军队补给 | 打仗的时候,补给跟不上可是很要命的 |
当然,光有内政还不够,还得会打仗。游戏里的战斗系统也挺有意思的,虽然看着很复杂,各种地形、兵种克制,但实际上,只要掌握了一些基本技巧,也不是很难操作。比如,利用地形优势,集中兵力攻击敌军薄弱点,这些都是很有效的战术。
我记得我曾经用织田信长打败了武田信玄,那感觉真是爽爆了! 那一战我可是精心策划了好久,调兵遣将,算计敌军的动向,终以少胜多,取得了决定性的胜利。那一场战役,我印象深刻,感觉自己就像一个真正的战略家一样。
不过,也有一些战斗让我印象深刻,不是因为胜利,而是因为惨败。有一次,我轻敌冒进,结果被人家埋伏了,全军覆没,我当时可是郁闷了好久。
在游戏中,外交也是一个很重要的方面。你可以和其他的大名结盟,或者互相攻打。有时,巧妙的外交手段,甚至比武力征服更有效。比如,我可以通过联姻或者送礼,来改善与其他大名的关系,为未来的合作奠定基础。
玩这个游戏,我深刻体会到,想要统一日本,可不是一件容易的事。它需要你具备战略眼光、外交手腕,以及一定的运气。当然,攻略也是必不可少的。
后来,我尝试了不同的势力,比如武田家、上杉家等等。每个势力的开局条件和发展路线都不一样,玩起来也各有各的乐趣。不同的势力,策略也不一样,这就需要玩家根据实际情况来调整自己的战略。
《信长的野望14:创造》是一款非常耐玩的游戏,虽然现在看起来画面可能有点过时,但其丰富的策略性和历史背景,仍然值得一玩。现在偶尔还会想起来重温一下,只是时间不多了,哈哈。
对了,你们当年玩这个游戏的时候,喜欢用哪个势力?又有什么独特的策略和技巧呢?不妨分享一下你们的经验吧!