三国志11,我的快乐老家!要说这游戏啊,让人头秃的,除了内政就是这兵种相克了。 感觉玩了这么多年,每次打仗前还得在脑子里过一遍“骑克戟,戟克枪,枪克骑”这绕口令,真是累人。不过,习惯了也就那样,咱玩游戏图个乐呵,太较真儿反而没意思了。
我个人呢,玩三国志11比较随意,不追求什么完美通关,喜欢那种乱来也能赢的感觉。兵种相克,在我这儿更多的是个参考,而不是死规定。毕竟,武将能力、地形优势、计谋运用,这些因素都比单纯的兵种克制更重要得多。
要说技巧吧,其实也没什么高深的。我一般就看情况来,比如遇到骑兵多,我就多带点枪兵;如果敌人全是戟兵,那就上骑兵怼。当然,这得看武将的兵种适性,要是你的武将枪兵适性S,骑兵适性C,那就算骑兵克戟,你也别硬着头皮上,容易翻车。
还有一些小技巧,比如弩兵虽然兵种都能克制,但远程输出的优势还是挺明显的,可以用来消耗敌军,或者配合主力部队一起夹击。 攻城兵种嘛,就老老实实攻城吧,别指望它能上战场和人家正面对抗,那移动速度,你懂的。
剑兵嘛… 怎么说呢,我感觉在很多玩家眼里剑兵都是个BUG般的存在,毕竟它好像没有克制它的兵种。 我个人觉得呢,剑兵的强大更多体现在它没有明显弱点上,而不是它能无敌。 毕竟,在好的兵种,面对强力武将+高智力计谋的组合,也扛不住。
下面,我做个把我自己理解的兵种相克关系简单列一下,仅供参考哈,别太较真。
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攻击方 | 防御方 | 效果 | 我的碎碎念 |
---|---|---|---|
骑兵 | 戟兵 | 优势 | 速度快,冲锋陷阵好手,但怕枪兵。 |
戟兵 | 枪兵 | 优势 | 防御高,但速度慢,怕骑兵。 |
枪兵 | 骑兵 | 优势 | 克制骑兵,但怕戟兵,攻击力较低。 |
兵种 | 弩兵 | 优势 | 远程脆皮,但前期好用。 |
兵种 | 兵器 | 优势 | 攻城利器,近战渣渣。 |
剑兵 | 兵种 | 略微优势 | 均衡型兵种,没有明显的克制和被克制关系,看武将和战局情况。 |
版本方面,我玩的是比较老的版本,具体哪个版本……我忘了, 反正能玩就行,没必要追求什么新版本,升级到游戏反而不好玩了。下载安装嘛,网上随便一搜就能找到资源,自己琢磨一下,很简单。
其实,玩三国志11重要的还是开心。别被那些复杂的兵种克制关系给束缚住了,发挥自己的想象力,多尝试不同的策略,说不定会有意想不到的惊喜呢! 有时候,即使兵种被克制,也能靠着武将的个人能力和巧妙的战术取胜。 比如说,用计谋把敌人的部队搞得混乱,再冲上去,那效果杠杠的!
想问问大家,你们在玩三国志11的时候,有没有什么特别喜欢的兵种组合或者战术呢? 或者说,你们觉得在游戏中,兵种相克到底有多重要? 欢迎分享你们的经验和看法!