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DNF剑魂流心加点分析:PK和刷图加点大不同

哎,各位老铁们,今天咱们来唠唠DNF剑魂,特别是那个让人又爱又恨的流心加点。说起来,我玩剑魂也挺久了,从那个啥… “天空之城”版本就开始肝了,一路走来,加点方案换了不知道多少个,也算是有点发言权了。

说真的,这流心加点啊,没个固定答案,全看个人喜好和操作习惯。网上那些攻略啊,指南啊,看着挺专业,实际上嘛… 很多都过时了,或者就是照搬照抄,没啥实际用处。所以啊,我今天就从我自己的角度,用easy的方式,跟大家分享一下我的心得,纯属个人经验,不保证适用人哈!

咱得明确一点,剑魂这职业,说白了就是个靠操作吃饭的。技能再牛,手法跟不上,也白搭。所以,加点之前,先想想自己是个啥类型的玩家。是那种追求极致输出的“莽夫”,还是喜欢稳扎稳打,慢慢磨怪的“老司机”? 不同的风格,加点肯定不一样。

我个人呢,属于比较“佛系”的那种,操作不算顶级,但也不算菜鸟。所以我的加点方案,比较均衡,既能保证输出,也能保证生存。

那些必满的技能,咱们先不说,毕竟那是铁打的事实,比如“物理暴击”、“光剑掌握”,这些不用我多说了吧? 点满就完事了!

然后就是核心中的核心——流心技能。这里面,我个人觉得“流心:狂”是必须点满的,伤害高,而且还能增加命中和物理攻击力,性价比超高。至于“流心:绝”,我个人只加一级,够用就行。虽然这个技能可以位移,但是伤害一般般,而且在实际操作中,我感觉用处不大,除非是用来躲避一些特定的技能。

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“流心:连”呢,我也只加一级。说实话,我觉得它不如“流心:斩”好用,伤害低,而且连击的判定也不是很理想。当然,这是我个人的感觉,如果你觉得好用,也可以多加点。

至于“流心:刺”,这个技能嘛… 争议比较大。有些大神玩家喜欢满级,觉得输出爆炸。但是我个人感觉,这个技能有点吃操作,而且容易被打断。所以,我一般只加够用就行了。

接下来,咱们说说流心取消。这个是剑魂的核心技巧之一,可以大幅度提高输出效率。但是,这玩意儿说起来简单,做起来可不容易,需要大量的练习。 我建议大家,先把基础技能练熟了,再慢慢摸索流心取消的技巧。

这里我做一个简单的总结一下我的加点思路:

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技能名称 等级 备注
物理暴击 必满技能
光剑掌握 必满技能
流心:狂 高伤害,增加命中和物理攻击力
流心:绝 位移技能,够用就行
流心:连 个人感觉不如流心斩好用
流心:刺 - (根据个人喜好) 高输出,但吃操作
其他技能 根据自身需求 例如:拔刀术、二段斩等

加点这玩意儿,没有正确答案。我的加点方案,只是我个人多年的游戏经验仅供参考。 大家可以根据自己的实际情况,进行调整。 重要的,还是多练习,多摸索,找到适合自己的加点方案。

我想问问大家,你们在玩剑魂的时候,都喜欢用哪些流派? 又有什么独特的加点技巧呢? 欢迎在评论区分享你们的经验,一起交流学习!

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