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3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

哎,近迷上了捣鼓3D游戏引擎这玩意儿,感觉比想象中简单多了,当然,也比想象中复杂得多…… 就是一个又爱又恨的过程。其实一开始只是想随便做个小游戏玩玩,结果越做越上头,现在已经开始琢磨着做个“史诗级”巨作了(虽然现在还只是个“史诗级”的构想……)。

我入手的个引擎是Unity,感觉入门还挺容易的。网上教程多如牛毛,随便搜搜就能找到一大堆,各种从零基础到大神级别的教学视频,简直不要太爽。 下载安装也超简单,官网下载安装包,一路Next就完事了,比装个QQ都方便。当然,配置稍微高一点的电脑更好,不然渲染的时候卡得你怀人生。我之前那台老古董,一渲染就蓝屏,吓得我赶紧升级了配置。现在想想,那真是血泪史啊!

一开始,我跟着教程做了个简单的3D方块,然后是旋转的立方体,再然后是会动的球…… 感觉就像在搭积木,虽然简单,但看着自己一点点做出来的东西,成就感满满啊! 慢慢地,我开始尝试自己设计一些东西了,比如设计一些简单的场景、人物模型,虽然做出来很粗糙,但已经是我的杰作了! 现在回头看看那些早期作品,简直不忍直视,但那也是我学习过程中的宝贵财富啊!

3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

Unity的界面也比较友好,虽然功能很多,但上手并不难。 各种组件拖拖拽拽,就能实现很多功能,比那些代码密密麻麻的引擎友好多了。 我个人比较喜欢用它的C脚本,感觉语法比较清晰,容易理解。当然,也尝试过用其他脚本语言,但终还是觉得C比较适合我这个“easy”玩家。

说起来,在学习过程中,我还总结了一些小技巧,分享给大家:

善用官方文档! 虽然网上教程很多,但官方文档才是权威、全面的资料。 很多时候,网上教程可能过时了,或者不够准确,这时候就需要参考官方文档了。

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多看示例项目! Unity的Asset Store里有很多免费的示例项目,可以下载下来研究一下,学习别人的代码和设计思路,对提高自己的编程水平很有帮助。

别害怕出错! 编程过程中出错是很正常的,关键是要学会调试和解决 多练习,多尝试,才能找到适合自己的方法。

找个小伙伴一起学习! 如果能找个一起学习的小伙伴,互相交流,互相帮助,学习效率会更高,而且能避免一个人闷头苦干的枯燥感。

3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

引擎 优点 缺点
Unity 易于上手,资源丰富,跨平台支持好 大型项目可能性能较差,学习曲线后期陡峭
Unreal Engine 强大的图形渲染能力,适合制作高品质游戏 学习曲线陡峭,入门门槛较高
Godot 开源免费,轻量级,易于学习 资源相对较少,社区规模较小

后来,我又尝试了Unreal Engine,这个引擎的图形渲染能力真是强大得令人发指! 做出来的画面比Unity漂亮太多了,但学习曲线也陡峭得多。 我折腾了好久,才勉强做了个简单的场景出来,感觉比在Unity里做同样的事情难了十倍不止! Unreal Engine的蓝图系统倒是挺方便的,可以不用写代码就能实现一些功能,对于像我这样代码能力不太强的玩家来说,还是比较友好的。

我还尝试过一些其他的引擎,比如Godot,这个引擎开源免费,而且轻量级,比较适合做一些独立游戏。 但是,它的资源相对较少,社区规模也比较小,所以遇到问题的时候,解决起来比较麻烦。 每个引擎都有自己的优缺点,选择哪个引擎,要根据自己的需求和水平来决定。

3D游戏引擎开发教程:零基础也能学会

我个人觉得,学习3D游戏引擎就像是一场马拉松,需要耐心和毅力。 不要指望一下子就能做出什么惊天动地的大作,要一步一个脚印,慢慢积累经验。 在学习的过程中,可能会遇到很多困难和挫折,但只要坚持下去,就一定能有所收获。

现在,我正在尝试用Unity做个小型的RPG游戏,虽然现在还只是个雏形,但已经初见规模了。 游戏中的人物、场景、剧情,都是我自己设计和制作的,虽然很简陋,但满满都是自己的心血! 希望有一天,我的游戏能够让更多人玩到。

我想问问大家,你们觉得在学习3D游戏引擎的过程中,大的难点是什么?又是如何克服的呢? 让我们一起分享经验,共同进步吧!

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