哎,博弈树?这玩意儿一听就头大,感觉像是在下象棋,还得算计来算计去,想想都觉得累。不过既然是游戏,那就轻松点玩儿呗!博弈树的每个结点表示一个动作,这个说法嘛,我个人觉得,嗯……有点儿意思,但也没那么。
我玩游戏一向是佛系心态,能赢好,输了也不气馁,毕竟游戏嘛,图个乐呵。要是真让我一个结点一个结点地分析博弈树,那估计我得玩儿到猴年马月去。所以,我玩游戏一般都是凭感觉,或者说,是凭直觉!当然,有些游戏稍微复杂一点儿,比如下棋,那我就得稍微动动脑子,但也不会死磕什么博弈树。
说起来,我还真玩过几个跟博弈树有点关系的游戏。比如《文明》系列,这游戏就相当复杂,每个回合都有无数的选择,相当于一个巨大的博弈树。我玩的时候可没去管什么博弈树,就是看着地图,觉得哪个地方资源丰富就往哪发展,心情好了就出去打仗,心情不好就安心发展科技,随心所欲,想怎么玩就怎么玩。
还有像《星际争霸》这种RTS游戏,那更是博弈树的完美体现了。每一次的兵种搭配、战术选择,都是博弈树上的一个结点。高手们当然会去分析各种情况,制定各种策略,但我这种菜鸟,完全就是靠感觉和经验来打,看到敌人来了就赶紧撤,看到机会就赶紧冲,反正就是瞎几把玩儿,能赢就赢,输了就当练手。
游戏类型 | 我的玩法 | 博弈树的应用 |
---|---|---|
策略类(例如《文明》) | 凭感觉,资源丰富的地方优先发展,心情好就打仗,心情不好就发展科技 | 理论上存在庞大的博弈树,但实际游戏中不会分析 |
即时战略类(例如《星际争霸》) | 凭感觉和经验,看到机会就冲,遇到危险就撤 | 博弈树概念存在,但实际游戏操作中不会刻意分析 |
卡牌类 | 根据卡牌属性和对手情况,随机应变 | 博弈树相对简单,可以进行一些简单的预判 |
当然,也有一些游戏相对简单,博弈树比较容易分析,比如一些简单的卡牌游戏。这种游戏,我可能会稍微思考一下,看看自己手里的牌和对手的牌,大致预判一下胜负几率,然后选择对自己有利的出牌方式。但就算这样,我也不会去严格按照什么博弈树的算法来玩儿,毕竟太费脑子了,玩游戏嘛,主要是图个开心。
说到游戏下载和安装,那我就更简单粗暴了,一般都是直接在Steam或者手机应用商店里下载,安装过程更是傻瓜式操作,点点鼠标或者点几下屏幕就搞定了,根本不用操心。版本信息嘛,我也没怎么注意过,只要能玩儿就行,新版本老版本对我来说没啥区别。
关于一些游戏技巧,其实我的技巧就是——别太认真!游戏嘛,玩儿得开心重要,输赢都是次要的。当然,如果能赢,那自然是好不过了。如果遇到难题,我也会去网上搜一些攻略,但主要是看看别人的思路,不会照搬照抄,毕竟每个人的游戏风格都不一样,适合别人的策略不一定适合我。
其实,我感觉很多游戏的乐趣就在于它的不确定性,如果一切都按照博弈树来算,那游戏还有什么意思呢?正是因为有各种意外和变数,游戏才变得更加刺激和有趣。所以,我宁愿选择一种更轻松、更随性的游戏方式,毕竟,人生苦短,及时行乐嘛!
博弈树虽然是个很厉害的概念,但对我这种easy的游戏玩家来说,它就是一个可有可无的东西。我更喜欢凭感觉和直觉来玩游戏,享受游戏的乐趣,而不是被复杂的算法束缚。
所以,你觉得在游戏中,直觉和策略哪个更重要呢? 或者说,你玩游戏的时候,是更注重策略,还是更注重享受游戏过程本身?