哎,近魔兽世界怀旧服WLK要开了,我那战斗贼又痒痒了!说实话,这游戏我玩儿了多少年了,战斗贼一直是我的心头好。那感觉,贼刺激! 这次WLK,等级上限80级,天赋点也多了,得好好琢磨琢磨怎么加点,才能在副本里继续当个“快乐小偷”。
我啊,玩游戏一向比较佛系,不追求什么世界,只要能轻松愉快地玩儿就行。所以我的天赋加点也都是以“好用”为标准,而不是什么复杂的理论计算。
这次WLK,我打算试试两种加点方式,一个偏向传统,一个稍微有点“花活儿”。
先说传统的,我比较喜欢这种稳扎稳打的风格。之前看论坛上好多大神推荐20/51/0,我琢磨着也挺靠谱的。 这加点主要就是强化割裂和刺骨,保证输出稳定。
天赋树 | 点数 | 说明 |
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战斗 | -主要强化核心技能,保证输出稳定 | |
潜行 | -必要的潜行技能和一些增强输出的技能 | |
刺杀 | -这次不点刺杀,专注于战斗天赋的输出。 |
具体怎么加呢? 我一般是先把战斗树里重要的技能点满,比如强化割裂、强化凿击、强化肾击这些,都是必须的。 然后潜行树里,一些增强能量回复、减少技能冷却时间的技能也得点上。 剩下的就看个人喜好,喜欢PVP就多点一些PVP技能,喜欢PVE就多点一些PVE向的。 反正我觉得没必要那么死板,灵活运用才是王道嘛。
再来说说我的“花活儿”加点,这主要是针对一些特定的副本或者BOSS设计的。 我可能会在传统加点基础上,根据情况调整几个天赋点。 比如,有些BOSS比较容易控制,我就可能会把一些点从强化割裂上挪到强化影袭上,这样能提高爆发能力。 或者,如果副本里需要频繁使用疾跑,那我就干脆把那一点耐久点到强化疾跑上,跑路也方便。 这完全是根据实际情况来,没有固定的模式。
说到雕文,WLK的雕文也挺多的,选择上也挺让人头疼的。不过我一般都是选那些实用性强的。比如强化割裂的雕文,必须的!还有强化肾击的雕文,控场能力更上一层楼。其他的就根据个人喜好和副本情况来选择,没什么特别讲究的。
WLK版本新增了10个天赋点,确实给了我们更多选择空间。 之前一些只能取舍的天赋,现在可以兼顾了。 这点我个人觉得很棒,给了我们更多策略性,玩起来更有意思。
下载安装方面,我建议大家去官网下载,毕竟安全可靠。 步骤也很简单,下载安装包,然后一路下一步就行了,没什么难度。 至于版本信息,大家可以关注一下暴雪官方的公告,时间了解新的更新内容。
玩战斗贼重要的还是熟练掌握技能的运用技巧,以及对副本BOSS的了解。 天赋加点只是锦上添花,不能完全决定胜负。 我个人比较喜欢在战斗中根据实际情况调整自己的策略,而不是拘泥于固定的套路。
其实啊,玩游戏嘛,开心重要。 别太把自己逼得太紧,轻松玩儿,享受过程才是关键。 与其花大量时间研究各种复杂的攻略,不如多去副本里实战练习,积累经验。
那么,各位老哥老姐,你们在WLK版本中打算怎么玩战斗贼呢? 有什么心得体会,也欢迎分享一下,大家一起交流交流。