哎,说起来我的世界啊,那可是我玩儿了好多年的游戏了!近迷上了捣鼓金币系统,感觉比单纯地盖房子更有意思多了。其实一开始我也挺懵的,那些指令看着就头大,感觉像是在看天书。不过慢慢摸索,加上网上查资料,现在也能自己整一套金币系统了,还挺有成就感的!
首先声明啊,我是个比较佛系的玩家,不喜欢太复杂的指令,能简单就简单。所以我的金币系统也比较easy,主要就是用记分板来实现。那些什么插件啊、mod啊,对我来说有点太高级了,我怕弄坏我的存档,想想就头疼。
我的金币系统主要分三个部分:创建金币记分板、增加金币和减少金币。
一、创建金币记分板
这步简单了,就一条指令:/scoreboard objectives add 金币 dummy 你看,就这!“金币”是记分板的名字,你可以改成别的,比如“money”或者“yuanbao”,随你开心。 “dummy”表示这是一个自定义的记分板,没有实际意义,就是个计数器。
然后为了,我还会建个备份的记分板,万一搞错了,还能恢复。指令是:/scoreboard objectives add 备份金币 dummy。 其实这个备份,很多时候用不上,不过我这个人就喜欢稳妥点,心里踏实。
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二、增加金币
这部分就稍微复杂一点点,不过也还好。我主要用两种方法增加金币。种是直接用指令:/scoreboard players add @p 金币 数量。 @p 表示近的玩家,也就是你自己啦。 “数量”就填你想增加的金币数量,比如 /scoreboard players add @p 金币 100 就给你加100个金币。
第二种方法是做个小机关。比如,在一个箱子里放一些特定物品,玩家放进去后,触发指令,自动增加金币。这个就需要用到红石电路了,比较麻烦,但是很有成就感! 我自己捣鼓了一个,用的是观察者和命令方块。原理就是玩家放物品到箱子里,观察者检测到箱子里的物品变化,然后触发命令方块执行增加金币的指令。具体怎么搭,网上有很多教程,我就不细说了,太复杂了,我怕把我绕晕了。
三、减少金币
减少金币跟增加金币差不多,指令是:/scoreboard players remove @p 金币 数量。 同样,@p表示近的玩家, “数量”是你想减少的金币数量。
当然,你也可以结合红石电路,做一些更复杂的功能,比如买东西。玩家放特定物品到箱子里,触发指令,减少金币,同时给他相应的物品。 这部分就需要自己慢慢琢磨了,我觉得这才是游戏的乐趣所在!
为了让大家更清楚一点,我做了个表格总结一下:
操作 | 指令 | 说明 |
---|---|---|
创建金币记分板 | /scoreboard objectives add 金币 dummy |
创建名为“金币”的记分板 |
创建备份记分板 | /scoreboard objectives add 备份金币 dummy |
创建备份记分板,以防万一 |
增加金币 | /scoreboard players add @p 金币 数量 |
给近的玩家增加指定数量的金币 |
减少金币 | /scoreboard players remove @p 金币 数量 |
给近的玩家减少指定数量的金币 |
其实,我的世界金币系统的玩法可多了去了,这只是我个人的一点小经验。 你可以根据自己的喜好,创造更多有趣的功能。 比如,你可以做一个排行榜,显示谁的金币多;或者做一个商店,可以用金币购买不同的物品;甚至可以做一个赌场,让游戏更有挑战性! 想象一下,在自己的世界里,建立一个完善的金币系统,想想就觉得刺激!
关于版本,我用的是新的Java版,具体版本号记不太清了, 反正新的就行。 我个人觉得Java版比基岩版更好玩,指令也更丰富。
想问问大家,你们在自己的世界里都搭建过什么有意思的金币系统呢? 或者有什么好玩的指令推荐也欢迎分享一下,一起交流学习嘛! 毕竟,玩游戏嘛,重要的就是开心!