我的世界模拟距离?这玩意儿听着挺高大上,其实说白了就是游戏为了让你玩得更流畅,设置的一个“视野范围”。你想啊,我的世界这么大的地图,要是一下子全加载出来,电脑不得直接爆炸?所以它就偷偷设置了个“模拟距离”,只有在这个范围内的方块才会“活”起来,那些远处的山山水水,树啊草啊,甚至怪物,都会暂时“休眠”。
我一开始玩的时候,根本没注意这玩意儿。电脑配置一般,玩着玩着就卡得不行,还以为是我的电脑太垃圾。后来在网上瞎逛,才发现这“模拟距离”这档子事儿。简单来说,模拟距离设置得越高,能“活”起来的方块就越多,游戏画面看起来越丰富,但对电脑配置要求也越高,卡顿的可能性也更大。反之,设置得越低,游戏画面就越简陋,但运行起来更流畅。
我的理解啊,这模拟距离就像你戴了个眼镜,眼镜的视野范围就是模拟距离。视野范围越大,你看得到的细节就越多,但眼睛可能也会累。反之,视野范围小,看得东西少,但眼睛舒服。所以,这模拟距离设置,得根据自己的电脑配置和个人喜好来调整。
我一般是先开着默认设置玩玩看,要是感觉卡,就调低一点;要是感觉画面太简陋,就调高一点,慢慢摸索出一个适合自己的数值。我电脑配置比较一般,所以一般把模拟距离调到8或者10左右,这样玩起来比较流畅,画面也还过得去。当然,这只是我的个人经验,你们可以根据自己的电脑配置进行调整。
具体怎么设置呢?其实很简单,在游戏设置里就能找到。不同版本设置的位置可能略有不同,Java版和基岩版也不一样,不过大体上都差不多。一般在“视频设置”或“图形设置”里都能找到“模拟距离”或类似的选项。
版本 | 设置位置 | 我的建议 |
---|---|---|
Java版 | 视频设置 - 渲染距离 | 根据电脑配置调整,-比较合适 |
基岩版 | 图形设置 - 模拟距离 | 根据电脑配置调整,-比较合适 |
记住,模拟距离设置的数值不是越大越好,要根据自己的电脑配置来选择一个合适的数值,才能获得佳的游戏体验。太高了,电脑卡,太低了,画面太差。
我还发现一些小技巧,比如:
关闭一些不必要的特效:比如粒子特效、光影特效等等,这些特效虽然好看,但也会增加电脑负担。
优化游戏资源包:使用一些轻量级的资源包,也可以提升游戏流畅度。
及时清理游戏缓存:游戏缓存太多也会影响游戏性能。
其实,这模拟距离说穿了,就是个权衡取舍的你想画面好,那就得牺牲一点流畅度;你想流畅度高,那就得牺牲一点画面质量。这就像吃东西,你想吃得饱,就得吃得慢;你想吃得快,那就得少吃点。没啥复杂的,自己慢慢琢磨着玩儿就成。
我个人觉得,玩游戏嘛,重要的还是开心。别因为追求完美的画面和极致的流畅度,而弄得自己心情不好。找到一个适合自己的模拟距离设置,开开心心地玩游戏,这才重要。
对了,我还想补充一下,有些朋友可能听说过“区块加载”这个概念,这和模拟距离的关系也很密切。简单来说,模拟距离就是决定哪些区块会被“加载”或“卸载”的范围。模拟距离以外的区块,就相当于被“冻结”了,里面的东西都不会动,也不会更新。
除了上面说的这些,我还发现,不同的生物对模拟距离的反应也不一样。有些生物,比如一些小动物,它们的活动范围可能比模拟距离更小,即使在模拟距离内,如果离玩家太远,它们也可能会停止活动。而一些大型生物,或者一些比较重要的NPC,它们的活动范围可能比模拟距离更大一些。
下载安装方面,不同平台的安装方式略有不同,Java版一般需要下载启动器,基岩版则可以直接在手机或平板电脑上下载。具体操作方法,网上有很多教程,这里就不详细说了。版本信息方面,我的世界一直在更新,不同版本的游戏特性也略有不同,建议大家选择比较稳定的版本来玩。
我想问问大家,你们平时都把模拟距离设置成多少呢?有什么好的设置技巧或者经验,也欢迎分享一下!让我们一起快乐地玩我的世界!