我的世界服务器怎么创建?哎,听起来挺复杂,其实没那么难!作为一个资深游戏休闲玩家,我玩我的世界也挺久了,自己搭建服务器也折腾过几次,现在就来分享一下我的easy经验。
咱们得明白一点,建服务器可不是一蹴而就的,得一步一步来,就像盖房子一样,得先打地基嘛!
步:准备工作,也就是“打地基”
这步啊,主要就是准备一台电脑,或者租用一个服务器。我自己一开始是用家里的电脑,后来发现有点吃力,游戏运行起来卡卡的,影响游戏体验,所以后来我租用了阿里云的服务器,这个就比较稳定了。
电脑配置方面,其实没那么高要求,只要能流畅运行我的世界客户端就可以了。当然,服务器配置越高,能承载的玩家越多,游戏运行越流畅。我个人觉得,至少得有个四核处理器,8G内存吧,不然容易卡顿。
然后就是下载Java运行环境(JRE),这个是必须的,我的世界服务器是用Java写的,没有它跑不起来。去Oracle官网下载一个新的JRE版本就好了,下载完安装一下,记住安装路径,后面要用到。
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第二步:下载服务器软件,也就是“盖房子”
这步关键在于选择服务器版本。我的世界版本众多,服务器软件也得对应版本。我一般喜欢用Spigot,它比较稳定,插件也多。你也可以试试Bukkit或者Paper,这些都是比较流行的服务器软件。
下载地址嘛,一般在Spigot官网或者Bukkit官网都能找到。选择你游戏客户端对应的版本下载,别下错了,不然服务器跑不起来。下载下来是一个.jar文件,这东西看起来挺高大上,其实就是一个压缩包。
服务器软件 | 特点 | 推荐版本 |
---|---|---|
Spigot | 稳定,插件丰富 | 新稳定版 |
Bukkit | 功能强大,可扩展性高 | 与Spigot版本对应 |
Paper | 性能优化,轻量级 | 与Spigot版本对应 |
下载完之后,找个地方解压,随便放哪里都行,方便你找到就行。
第三步:配置服务器,也就是“装修房子”
解压完之后,你会看到一个名为server.properties的文件,这个文件就是服务器的配置文件,里面有很多参数可以设置。我一般会修改以下几个参数:
server-ip:这个是服务器的IP地址,如果你的服务器在本地,就填127.0.0.1,如果是在云服务器上,就填你的公网IP地址。
level-name:这个是游戏世界名称,你可以随便取个名字。
gamemode:这个是游戏模式,0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式,3是旁观者模式。
max-players:这个是大玩家数,根据你的服务器配置来设置。
online-mode:这个是是否开启正版验证,true是开启,false是关闭。如果要玩盗版客户端,需要设置为false。
其他的参数,如果你不懂,就别乱改了,用默认的就可以了。
第四步:运行服务器,也就是“住进房子”
打开命令行窗口(cmd),然后cd到服务器文件所在的目录,然后输入java -jar server.jar回车。次运行会比较慢,因为它需要生成游戏世界。等生成完了,你就能看到服务器运行日志了。
如果看到类似Done (XXs)! For help, type "help"这样的提示,就说明服务器运行成功了!这时,你就可以在游戏客户端里输入服务器IP地址和端口号(默认是25565)连接到你的服务器了。
第五步:安装插件(可选),也就是“给房子添置家具”
这步不是必须的,但可以提升游戏体验。我的世界有很多插件,可以增加各种各样的功能,比如:
世界保护插件:防止玩家破坏你的建筑。
经济系统插件:在游戏中添加货币系统。
权限管理插件:管理玩家的权限。
安装插件的方法很简单,一般是把插件文件(.jar文件)放到服务器的plugins文件夹里就可以了。
一些小技巧:
备份你的服务器文件,防止数据丢失。
定期更新服务器软件,修复bug,提升性能。
如果你租用的是云服务器,记得定期备份你的世界数据。
好了,以上就是我搭建我的世界服务器的easy方法,是不是很简单?当然,这只是基础,想要玩出更多花样,还需要学习更多关于服务器配置和插件使用的知识。
想问问大家,你们在搭建服务器的过程中都遇到过什么问题呢?欢迎分享你们的经验!