哎,莫娜的天赋啊,说起来就头大。其实我玩游戏一向比较佛系,不怎么追求极致的伤害输出,只要能轻松愉快地玩下去就行。所以对莫娜的天赋加点,我也没那么较真。
一开始,我完全是跟着感觉走的。毕竟莫娜的星级摆在那儿,五星角色嘛,总归不会太差。我记得当时玩的时候,啥攻略也没看,就一股脑地把天赋点都平均加了,结果嘛……说不上好坏,反正能用。打一些普通的怪,莫娜还是能轻松应对的,偶尔放个大招,看着那些怪被水泡泡淹没,也挺解气的。
后来,慢慢地,我发现这样不行。我的莫娜在面对一些比较难打的BOSS时,显得力不从心。于是,我开始琢磨着怎么才能让莫娜变得更强。在网上查阅了一些资料后,我大概了解了莫娜的天赋机制,以及一些主流的加点方案。
说实话,那些攻略看得我头都大了。什么“优先级”、“倍率”、“元素反应”,一堆专业术语,看得我眼花缭乱。但我还是努力地尝试着理解,并根据自己的游戏风格,制定了一套比较适合自己的加点方案。
我的加点策略其实很简单:优先升级大招(Q技能),其次是E技能,普攻(平A)就随便点点吧。毕竟莫娜的核心输出和辅助能力都体现在大招上,那高额的伤害加成,配合合适的队伍,那叫一个爽!E技能的泡影,虽然伤害一般,但可以用来挂水,触发各种元素反应,也算是辅助输出的一种。至于普攻嘛,反正莫娜的普攻伤害不高,也就没必要花太多心思去升级了。
当然,这只是我个人的加点思路,可能并不适用于人。毕竟每个人的游戏风格和队伍配置都不一样,适合自己的才是好的。
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为了方便大家理解,我做了个列举一下我个人对莫娜天赋加点的理解和推荐:
技能 | 优先级 | 原因 |
---|---|---|
元素爆发(Q) | 高 | 核心输出和增伤技能,伤害爆炸! |
元素战技(E) | 中等 | 挂水,触发反应,辅助输出。 |
普通攻击(A) | 低 | 伤害低,性价比不高,后升级。 |
升级天赋材料方面,我个人觉得,这玩意儿收集起来挺费劲的。为了省事,我一般都是等到需要用的时候才去刷,不会提前囤太多。毕竟游戏嘛,轻松玩就好,没必要给自己那么大的压力。
再说说莫娜的技能。莫娜的大招(Q技能)“星命定规”,是她的核心技能,能够造成巨大的水元素伤害,并根据命中敌人数量增加伤害。关键是这个技能还能给敌人套上一个“星命定律”的debuff,增加敌人的水元素抗性,从而提高后续攻击的伤害。这波操作,简直是秀翻全场!
E技能“幻境泡影”,可以创造一个水元素的泡影,持续一段时间,可以用来挂水,触发蒸发、冻结等元素反应。虽然伤害一般,但作为辅助技能,它还是挺不错的。
至于莫娜的普攻嘛……emmm,一言难尽。伤害是真的低,而且范围小,基本没什么用。除非你特别想体验一下莫娜平A的打击感,否则的话,还是建议把天赋点放在大招和E技能上。
对了,我还想补充一下,莫娜的技能等级提升需要用到“抗争”系列的书和一些特殊的花蜜。这些材料可以通过挑战秘境“忘却之峡”来获得。刷秘境的时候,记得带上一些增益BUFF,这样效率会高一些。建议组队刷,毕竟团队的力量是强大的。
至于莫娜的佳阵容搭配,那可就多了去了。我个人比较喜欢用莫娜搭配一些输出能力强的角色,比如胡桃、甘雨等等。莫娜的增伤buff,能大幅度提高这些角色的输出能力,打起怪来,那叫一个痛快!
玩游戏嘛,开心就好。莫娜的天赋加点,没有的正确答案,只有适合自己的方案。大家可以根据自己的实际情况,灵活调整加点策略。别太过于纠结于所谓的“佳”方案,毕竟,这只是一个游戏,轻松愉快地玩才是重要的!
我想问问大家,你们在玩莫娜的时候,都喜欢用哪些阵容搭配呢?有什么技巧或者心得可以分享一下吗?我很期待听到你们的答案哦!