哎,魔兽世界DK天赋这玩意儿,说简单也简单,说复杂也特复杂。咱也不是啥游戏大神,就随便说说我自己的理解,当个乐子看就行哈。玩了这么多年,啥版本都经历过,从初的懵懂无知到现在的“略知一二”,也算积累了一些经验。
先说版本,现在大家伙儿都在盼着怀旧服WLK的上线,那可是我当年爱的版本之一啊!等级上限80级,天赋点也比之前多了,想想就激动。以前那点天赋点,感觉总是不够用,这回终于可以好好折腾折腾了。
我主要玩血DK,坦克嘛,稳当点,扛得住伤害,不容易死。对于我这种“easy”玩家来说,生存能力才是重要的。输出?能抗住怪不OT就行,别指望我打出什么爆炸伤害。
WLK版本的血DK天赋,我个人比较推荐一个偏向生存的加点方式。具体怎么加呢?我也没啥固定的套路,主要看情况,副本、战场、刷怪,加点都不一样。
比如在副本里,我会优先点出一些能提升生存能力的天赋,像“骨盾”、“血之契约”这些,必须点满!还有“吸血打击”,“血之专注”等等,都是保命的好东西。输出天赋?能点一点就点一点,够用就行,别太贪。毕竟,我可是个“easy”玩家,活着比输出重要多了。
在战场上,情况又不一样了。我会根据对手的情况来调整天赋,要是面对一堆AOE伤害,那就要加强防御能力;要是面对单体输出高的敌人,那就要加强自身的生存能力。就是灵活应变,见招拆招。
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天赋类型 | 优先级 | 我的理解 |
---|---|---|
生存类 | 高 | 能多抗几下,少死几次,就多赚几秒钟 |
输出类 | 中等 | 够用就行,别太追求伤害 |
辅助类 | 较低 | 看情况选择,一般不太重要 |
关于雕文,我用的也不固定。冰霜之触雕文,必备!毕竟,这可是我们血DK的核心技能之一。其他的雕文,我一般根据副本和战场的情况来选择,没啥特别的讲究。
对了,还有个“永恒脐带”天赋,感觉挺不错的。它能填补灵界打击的治疗缺口,在战斗中能回不少血。尤其是长时间战斗的时候,这个天赋的价值就体现出来了。我个人觉得,在WLK版本中,这个天赋还是挺值得考虑的。
其实啊,玩游戏重要的就是开心。别太纠结于什么完美的加点,强的配装,适合自己的才是好的。就像我说的,我是个“easy”玩家,能玩得开心就行。天赋这东西,多尝试几次,找到自己舒服的加点方式,才是王道。
之前我也尝试过一些比较极端的加点方式,比如全点输出,结果就是两分钟就躺尸。还试过全点防御,结果就是输出太低,半天打不死一个怪。终,我还是选择了平衡一点的加点方式,能抗能打,这样玩起来才舒服。
下载安装?这个就太简单了!暴雪战网下载,安装,登录,搞定!版本选择WLK怀旧服,然后创建角色,选DK,开始你的冒险吧! 不过现在好像WLK怀旧服已经上线了,大家赶紧冲啊!
玩血DK,重要的就是理解技能机制,合理运用技能,并根据实际情况灵活调整天赋和雕文。别被那些所谓的“大神”攻略吓到,他们玩得那么好,是因为他们花的时间比我们多得多。我们这种“easy”玩家,只要玩得开心,就足够了!
我想问问大家,你们在玩血DK的时候,都喜欢怎么加点呢?有什么独到的见解或者心得,可以分享一下吗?说不定,我能从你们身上学到一些新东西呢!